Wachezaji wanahitaji kusukuma visanduku kwenye nafasi iliyofungwa na kuzisogeza hadi eneo lililowekwa. Kusudi la mchezo ni kuweka visanduku vyote kwenye eneo lengwa kupitia mikakati inayofaa na fikra za kimantiki. Mchezo wa kusukuma sanduku haujaribu tu mawazo ya anga ya mchezaji, lakini pia unahitaji mchezaji kuwa na ujuzi mzuri wa kupanga.
Kanuni za msingi:
Mchezaji hudhibiti mhusika na anaweza kusogea kwenye ramani inayofanana na gridi.
Tabia inaweza tu kushinikiza masanduku, si kuvuta.
Mchezaji anahitaji kusukuma visanduku vyote hadi mahali palipowekwa alama (kawaida pointi moja au zaidi inayolengwa).
Jinsi ya kufanya kazi:
Tumia vitufe vya mwelekeo (au operesheni ya mguso) ili kudhibiti mwelekeo wa harakati ya mhusika.
Mhusika anaweza kusogea juu, chini, kushoto na kulia.
Wakati mhusika anasogea karibu na kisanduku, inaweza kusukuma kisanduku.
Lengo la mchezo:
Kushinikiza masanduku yote kwa eneo lengo na kukamilisha ngazi.
Baadhi ya viwango vinaweza kuwa na visanduku vingi na pointi lengwa, hivyo kuhitaji wachezaji kupanga mikakati.
Vidokezo vya mkakati:
Fikiria juu ya matokeo ya kila hatua na uepuke kusukuma sanduku hadi mwisho mbaya.
Jaribu kuweka kisanduku karibu na sehemu inayolengwa ili kupunguza umbali wa kusonga mbele.
Wakati mwingine unahitaji kushinikiza kisanduku kwa nafasi isiyo muhimu kabla ya kufanya shughuli zingine.
Ubunifu wa kiwango:
Kwa kawaida mchezo huwa na viwango vingi na ugumu unaoongezeka.
Kila ngazi ina mpangilio na changamoto za kipekee, na wachezaji wanahitaji kujibu kwa urahisi.
Ilisasishwa tarehe
10 Apr 2025