Fikiria una kiumbe: ng'ombe, mbwa mwitu, mbwa, mtu na wengine.
Pia una seti ya amri (kwa namna ya vipande vya puzzle): kwenda kushoto, kwenda kulia, kula, kunywa, kulala, kushambulia, kujenga na wengine wengi.
Kazi yako ni kuunganisha amri hizi kwa namna (fanya algorithm) ili kiumbe kitakamilisha kazi ya ngazi.
Lengo la mchezo: unahitaji kufanya mlolongo wa amri ili kiumbe afanye kile kinachohitajika katika kazi ya ngazi. Inaonekana kama mchezo wa kupanga roboti. Automata ya rununu kulingana na kisayansi.
Boresha ubongo wako ili kuongeza ubunifu, mantiki, iq na ujuzi wa algoriti.
Msingi mzuri wa kusimamia lugha halisi ya programu.
Inapatikana kwako
- zaidi ya viumbe 10 tofauti.
- zaidi ya viwango 20.
- zaidi ya mafumbo 30 tofauti ya amri.
- Njia ya sandbox: cheza bure, jenga na ufanye unachotaka. Endesha majaribio yako mwenyewe.
Katika mchezo kila kiumbe ni slate tupu. Unaweza kuweka kanuni tabia: kusonga, kulala, kula, kuzungumza, kuwinda, na zaidi.
Hakuna usimbaji mgumu!
Ni tu - tuna vipande vya fumbo katika amri hii. Kuwaunganisha pamoja katika mlolongo wa vitendo, inageuka algorithm. Moja kwa moja kinyume mnyama huanza digitalize na kufanya tunachotaka, kamili ya furaha!
Mchezo una njia mbili:
- Ngazi.
- Sanduku la mchanga.
Katika viwango Utajifunza muundo wa algoriti na mafumbo ya jigsaw jaribu fumbo jipya. Ivan - msaidizi wako binafsi atasaidia kwa maelekezo!
Sanduku la mchanga ni ramani katika 2D. Unda mchanganyiko wowote na tabia ya wanyama na wanadamu.
Mafunzo bora ya wanafunzi, wanafunzi na watu wazima kujifunza lugha ya programu katika mfumo wa mchezo.
Fundisha:
- Mawazo yasiyo ya kawaida!
- Kufikiri kwa uchambuzi na kimantiki.
- Mpango wa utekelezaji.
- Ubunifu katika kutatua shida.
- Upimaji, hitilafu za Kutatua matatizo kama ilivyo kwenye programu ya sasa!
vipengele:
- Mchezo wa Smart.
- Hukuza ujuzi wa awali wa programu.
- Hakuna wifi. Unaweza kucheza nje ya mtandao.
- Mchezo wa kielimu.
- Unaweza kufanya majaribio.
Ilisasishwa tarehe
6 Jun 2025