Brain Nonogram Classic Game

Ina matangazo
elfu 1+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
PEGI 3
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Vitunguu, pia hujulikana kama Picross au Griddlers, ni picha za mantiki za picha ambazo seli kwenye gridi ya taifa lazima ziwe rangi au kushoto wazi kulingana na nambari kando ya gridi hiyo kuonyesha picha iliyofichwa. Katika aina hii ya maumbo, nambari ni aina ya tamthiliya nyeti ambayo hupima mistari ngapi isiyovunjika ya mraba uliojazwa katika safu yoyote au safu. Kwa mfano, kidokezo cha "4 8 3" kinamaanisha kuna seti za mraba nne, nane, na tatu zilizojaa, kwa mpangilio huo, na angalau mraba wazi kati ya vikundi mfululizo.
Mafumbo haya mara nyingi huwa meusi na nyeupe-kuelezea picha ya kijasusi-lakini yanaweza pia kupakwa rangi. Ikiwa ni ya rangi, dalili za namba pia zinapakwa rangi kuashiria rangi ya mraba. Nambari mbili za rangi tofauti zinaweza au hazina nafasi kati yao. Kwa mfano, nyeusi nyeusi ikifuatiwa na nyekundu mbili inaweza kumaanisha sanduku nne nyeusi, nafasi kadhaa tupu, na sanduku mbili nyekundu, au inaweza kumaanisha sanduku nne nyeusi ikifuatiwa mara moja na nyekundu mbili.
Aina zisizo na mipaka ya kinadharia juu ya saizi, na hazizuiliwi kwa mpangilio wa mraba.


Ili kutatua puzzle, mtu anahitaji kuamua ni seli zipi zitakuwa sanduku na ambazo zitakuwa tupu. Suluhisho mara nyingi hutumia kidole au msalaba kuweka alama kwa seli ambazo ni hakika ni nafasi. Seli ambazo zinaweza kuamua na mantiki inapaswa kujazwa. Ikiwa utabiri unatumika, kosa moja linaweza kuenea juu ya shamba lote na kuharibu kabisa suluhisho. Kosa wakati mwingine huja kwenye uso tu baada ya muda, wakati ni ngumu sana kusahihisha puzzle. Picha iliyofichwa haina sehemu ndogo katika mchakato wa kutatua, kwani inaweza kupotosha. Picha inaweza kusaidia kupata na kuondoa kosa.

Pazia rahisi kawaida kawaida zinaweza kutatuliwa kwa sababu ya safu moja tu (au safu moja) kwa kila wakati, kuamua sanduku nyingi na nafasi kwenye safu hiyo iwezekanavyo. Kisha kujaribu safu nyingine (au safu), mpaka hakuna safu ambazo zina seli zisizo na msingi. Pazia ngumu zaidi zinaweza kuhitaji aina kadhaa za "vipi ikiwa?" hoja ambazo zinajumuisha safu zaidi ya moja (au safu). Hii inafanya kazi katika kutafuta utata: Wakati kiini hakiwezi kuwa sanduku, kwa sababu kiini kingine kinaweza kutoa kosa, hakika itakuwa nafasi. Na kinyume chake. Suluhisho za hali ya juu wakati mwingine zinaweza kutafuta hata zaidi kuliko kwanza "vipi ikiwa?" hoja.
Ilisasishwa tarehe
2 Jul 2025

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Hakuna data inayoshirikiwa na wengine
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha kushiriki data
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data
Kujitolea kufuata Sera ya Familia ya Google Play

Usaidizi wa programu

Kuhusu msanidi programu
류영형
40, Surisan-ro 805-902 군포시, 경기도 15823 South Korea
undefined

Zaidi kutoka kwa pondol