Ubongo Sliding Puzzle

Ina matangazo
100+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
PEGI 3
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

- pcs 3x3, 4x4, 5x5 zinapatikana
- hakuna haja ya wifi

Fumbo la kuteleza ni mchezo wa chemsha bongo wa miaka yoyote.

Inabidi utelezeshe vigae ili kuunganisha tena picha, kwa kugusa kizuizi unachotaka kusogeza.

Fumbo la kuteleza, fumbo la vitalu vinavyoteleza, au mafumbo ya kigae cha kuteleza ni fumbo mseto ambayo inampa mchezaji changamoto kutelezesha vipande (mara kwa mara tambarare) kwenye njia fulani (kwa kawaida kwenye ubao) ili kuanzisha usanidi fulani wa mwisho. Vipande vya kuhamishwa vinaweza kuwa na maumbo rahisi, au vinaweza kuchapishwa kwa rangi, mifumo, sehemu za picha kubwa (kama jigsaw puzzle), nambari, au herufi.

Mafumbo ya kutelezesha kimsingi yana pande mbili kwa asili, hata kama utelezi unawezeshwa na vipande vilivyounganishwa kiufundi (kama vile marumaru zilizozingirwa kiasi) au tokeni za pande tatu. Katika mbao zilizotengenezwa na bidhaa za plastiki, kuunganisha na kuunganisha mara nyingi hupatikana kwa mchanganyiko, kupitia njia muhimu za mortise-na-tenon kando ya vipande. Katika angalau kesi moja ya zamani ya mchezo maarufu wa Kichina wa Huarong Road, skrini ya waya huzuia kuinua vipande, ambavyo hubaki huru. Kama kielelezo kinavyoonyesha, baadhi ya mafumbo ya kuteleza ni mafumbo ya kimakanika. Walakini, muundo wa mitambo sio muhimu kwa mafumbo haya; sehemu zinaweza pia kuwa ishara kwenye ubao wa gorofa ambao huhamishwa kulingana na sheria fulani.

Tofauti na mafumbo mengine ya watalii, chemshabongo ya kuteleza inakataza kunyanyua kipande chochote kutoka kwenye ubao. Sifa hii hutenganisha mafumbo ya kuteleza na mafumbo ya kupanga upya. Kwa hivyo, kutafuta miondoko na njia zinazofunguliwa kwa kila hoja ndani ya mipaka ya pande mbili za ubao ni sehemu muhimu za kutatua mafumbo ya vitalu vya kuteleza.

Aina kongwe zaidi ya fumbo la kuteleza ni fumbo kumi na tano, iliyovumbuliwa na Noyes Chapman mwaka wa 1880; Sam Loyd mara nyingi anatajwa kimakosa kwa kufanya mafumbo ya kuteleza yawe maarufu kulingana na madai yake ya uwongo kwamba alivumbua fumbo kumi na tano. Uvumbuzi wa Chapman ulianzisha fumbo mapema miaka ya 1880. Kuanzia miaka ya 1950 hadi miaka ya 1980 mafumbo ya kuteleza yanayotumia herufi kuunda maneno yalikuwa maarufu sana. Aina hizi za mafumbo zina suluhu kadhaa zinazowezekana, kama inavyoweza kuonekana kutoka kwa mifano kama vile Ro-Let (chemshabongo yenye msingi wa herufi kumi na tano), Scribe-o (4x8), na Lingo.[1]

Mafumbo kumi na tano yamewekwa kwenye kompyuta (kama michezo ya video ya mafumbo) na mifano inapatikana ili kucheza bila malipo mtandaoni kutoka kwa kurasa nyingi za Wavuti. Ni kizazi cha jigsaw puzzle kwa kuwa lengo lake ni kuunda picha kwenye skrini. Mraba wa mwisho wa fumbo huonyeshwa kiotomatiki baada ya vipande vingine kupangwa.
Ilisasishwa tarehe
3 Jul 2025

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Hakuna data inayoshirikiwa na wengine
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha kushiriki data
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data
Kujitolea kufuata Sera ya Familia ya Google Play

Usaidizi wa programu

Kuhusu msanidi programu
류영형
40, Surisan-ro 805-902 군포시, 경기도 15823 South Korea
undefined

Zaidi kutoka kwa pondol