Res Militaria ni msalaba-jukwaa makao makao mkakati mchezo.
Imehamasishwa na mchezo wa chess wa zamani na mchezo wa jadi wa bodi ya vita, inapendekeza uzoefu wa vita katika muktadha halisi wa kihistoria wa kutunza hali ya chini ya mchezo na wakati wa kujifunza. Jaribu kwanza mazingira ya mafunzo ili ujifunze misingi.
Ni kwa msingi wa safu ya Vita vya Historia, ina fundi moja la msingi na imeboreshwa na huduma zilizoombewa na watumiaji, kuwa na picha ya kupendeza zaidi na ya kisasa ya mtumiaji. Historia ya vita vya vita vya Historia zimeorodheshwa kikamilifu kwa kutumia Godot na blender kwa picha za michoro na michoro.
Programu hutumia mabango ya Admob na video ya matangazo wakati wa mchezo, kupunguza athari za uzoefu wa mtumiaji tazama video ya tuzo hadi mwisho.
Programu inakusanya takwimu fulani za utumiaji, mtumiaji anaweza kulemaza tabia hii kwenye skrini ya mipangilio.
Vita vilivyochapishwa ni (*):
- 508C. Vilonda kuzingirwa kwa Roma (Warumi VS Etruscans)
- 390C. Allia Vita (Warumi VS Celtics)
- 218C. Vita vya Hannibal Ticinus - (Warumi VS Carthaginians)
- 218C. Vita vya Hannibal Trebia - (Warumi VS Carthaginians)
- 217C. Vita vya Hannibal Trasimene - (Warumi VS Carthaginians)
- 216C. Vita vya Hannibal Cannae - (Warumi VS Carthaginians)
- 202C. Hannibal Zama Vita - (Warumi VS Carthaginians)
- 58C. Kaisari Bibracte Vita (Warumi VS Celtics)
- 57C. Kaisari Sabis Vita (Warumi VS Celtics)
- 52C. Kaisari Gergovia Vita (Warumi VS Celtics)
- 52C. Vita ya Kaisari Alesia (Warumi VS Celtics)
- 9 A.D. Arminius Teutoburg Msitu (Warumi VS Wajerumani)
- 16 A.D. Arminius Idistavisus Vita (Warumi VS Wajerumani)
* Tolea kamili tu la mchezo ambalo vita vyote vimefunguliwa
* Tolea kamili tu ya mchezo haionyeshi mabango ya matangazo na video
Toleo la Desktop la mchezo linapatikana kwenye: https://vpiro.itch.io/
Sifa za Mchezo:
- Cheza dhidi ya AI
- Cheza hali ya kiti cha moto
- Cheza Njia ya Mtandao wa eneo lako
- Sprites za Uhuishaji \ Mtazamo wa kijeshi APP-6A
- Ila \ Mzigo mchezo
- Uongozi
Sheria za mchezo:
Hali ya ushindi wa mchezo: vitengo vyote vya adui vinauliwa au eneo la nyumbani la adui limeshindwa.
Wakati wa shambulio uharibifu huhesabiwa kama tofauti ya alama za kushambulia (mshambuliaji) na alama za kutetea (kushambuliwa).
Tabia za seli za chini zinaweza kushawishi kushambulia, kutetea alama na umbali wa moto wa mbali (kwa vitengo vya risasi).
Sehemu iliyoshambuliwa kutoka upande au nyuma imeharibiwa ikizingatia alama za kutetea sifuri.
Sehemu iliyoshambuliwa haiwezi kusonga kwa zamu moja (haina alama za kusonga).
Sehemu iliyojeruhiwa sana husababisha uharibifu wa hofu kwa karibu.
Sehemu ambayo inaua kitengo kingine huongeza uzoefu, kushambulia na kutetea alama, na vidokezo vyote vya maisha vilivyopotea hupatikana.
Ilisasishwa tarehe
27 Ago 2024