சிகாரா என்பது ஜார்ஜிய விசித்திரக் கதையை அடிப்படையாகக் கொண்ட 2டி இயங்குதள விளையாட்டு ஆகும்.
விசித்திரக் கதையின் கதை பின்வருமாறு: ஒரு சிறுவனுக்கு சிகாரா என்ற காளை உள்ளது. சிறுவனின் மாற்றாந்தாய் அவனையும் சிகாராவையும் அகற்ற முடிவு செய்கிறாள். சிகாரா சிறுவனுக்கு திட்டத்தை வெளிப்படுத்துகிறார், மேலும் அவர்கள் ஒன்றாக வீட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்கள்.
கதையின் முதல் பகுதியில், சிறுவன் மந்திர பொருட்களை சேகரிக்கிறான். இரண்டாம் பாகத்தில், ஒரு பன்றியின் மீது ஏற்றப்பட்ட மாற்றாந்தாய், சிறுவனையும் சிகாராவையும் துரத்துகிறார். மூன்றாவது பகுதியில், ஒன்பது பூட்டுகள் கொண்ட கோட்டையில் சிறை வைக்கப்பட்டிருக்கும் சிறுவனை சிகாரா மீட்க வேண்டும்.
இந்த விளையாட்டு ஒரு ஊடாடும் விசித்திரக் கதையாகும், இது கலைஞர் ஜியோர்ஜி ஜின்சார்ட்ஸால் உருவாக்கப்பட்ட விளக்கப்படங்களைக் கொண்டுள்ளது.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
2 பிப்., 2025