Landlords Lotto தனித்து நிற்கும் பதிப்பு பயணத்தின் ஓய்வுக்காக பிரத்யேகமாக தனிப்பயனாக்கப்பட்டுள்ளது. இது எளிமையானது மற்றும் சுவாரசியமானது, பயன்படுத்த எளிதானது மற்றும் மன அழுத்தம் இல்லாதது. நில உரிமையாளருடன் சண்டையிடுவது ஒரு போக்கர் விளையாட்டு. 54 அட்டைகள் (பேய் அட்டைகள் கூட) கொண்ட ஒரு டெக்கைப் பயன்படுத்தி, குறைந்தபட்சம் 3 வீரர்களால் இந்த கேம் விளையாடப்படுகிறது, அதில் ஒருவர் நில உரிமையாளர், மற்ற இருவரும் மற்ற தரப்பினர். போக்கர் விளையாட்டு முதலில் சீனாவின் ஹுபேய் மாகாணத்தின் ஹன்யாங் மாவட்டம், வுஹான் நகரத்தில் பிரபலமாக இருந்தது, மேலும் படிப்படியாக உலகம் முழுவதும் பிரபலமடைந்தது.
நிலப்பிரபுக்களுடன் சண்டையிடுதல் "ரன் ஃபாஸ்ட்" என்பதிலிருந்து தழுவி எடுக்கப்பட்டது. தொடக்கத்தில் "வேகமாக ஓடும்" வெறித்தனமான கும்பல் இருந்தது, ஆட்கள் போதாதபோது மூன்று பேருடன் "வேகமாக ஓடி" விளையாடும் ஒரு குழு இருந்தது. முதலில் அது டூ டி ஜு என்று அழைக்கப்படவில்லை, ஆனால் அவர்களின் வட்டத்தில் உள்ளவர்கள் " ஒன்றுக்கு எதிராக இரண்டு". ஆரம்ப "டூ பிளே ஒன்" மொத்தம் 54 அட்டைகளைக் கொண்டுள்ளது, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 18 அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் மூன்று துளை அட்டைகள் எஞ்சியிருக்காது, ஆனால் ஒரு வீரர் மற்ற இரண்டு வீரர்கள் மற்றும் வீரர்களின் கைகளில் இருந்து தோராயமாக ஒரு அட்டையை எடுக்கிறார். வரையப்பட்ட அட்டைகளை வரையும் வீரர்களைக் கையாள்வதற்கு ஒரு பொதுவான ஒத்துழைப்பைக் கொண்டுள்ளனர், இது படிப்படியாக "நில உரிமையாளருடன் சண்டையிடுதல்" ஆக உருவானது. Doudizhu என்று பெயரிடப்பட்ட முதல் வகை அட்டை ஒரு விமானம், பின்னர் ஒரு ராக்கெட். 1995 இல், "டூ-ஆன்-ஒன்" விளையாட்டு அதிகாரப்பூர்வமாக "Doudizhu" என்று பெயரிடப்பட்டது. இப்போது இணையத்தில் பிரபலமாக உள்ளது,
【விளையாட்டு விதிகள்】
மூன்று பேர் சீட்டுக்கட்டு விளையாடுவதைக் கொண்ட இந்த விளையாட்டில், நில உரிமையாளர் ஒரு பக்கம், மற்ற இருவர் மறுபக்கம். சீட்டு விளையாடுவதற்கான விதிகள் "மேல்நிலைக்கான சண்டை" போன்றது.
அளவை ஒப்பிடுக:
ராக்கெட் மிகப்பெரியது மற்றும் வேறு எந்த அட்டையையும் இயக்க முடியும்.
குண்டுகள் ராக்கெட்டுகளை விட சிறியதாகவும் மற்ற அட்டைகளை விட பெரியதாகவும் இருக்கும். அனைத்தும் குண்டுகளாக இருக்கும்போது, கார்டுகளின் மதிப்பெண் மதிப்பு விகிதம் அளவாகும்.
ராக்கெட்டுகள் மற்றும் வெடிகுண்டுகளைத் தவிர, மற்ற அட்டைகள் அளவை ஒப்பிடுவதற்கு ஒரே மாதிரியான அட்டை வகையையும் அதே மொத்த எண்ணிக்கையிலான அட்டைகளையும் கொண்டிருக்க வேண்டும்.
ஜோடி அட்டைகள் மற்றும் மூன்று அட்டைகள் அனைத்தும் மதிப்பெண்ணுடன் ஒப்பிடப்படுகின்றன.
ஷன் கார்டுகள் மிகப்பெரிய அட்டையின் மதிப்பெண்ணுக்கு ஏற்ப ஒப்பிடப்படுகின்றன.
இறக்கைகள் மற்றும் நான்கு கொண்ட விமானம் மூன்று-ஷுன் மற்றும் நான்கு-அட்டை பகுதியின் படி ஒப்பிடப்படுகிறது, மேலும் அட்டைகள் அளவை பாதிக்காது.
விளையாட்டு முறை:
விளையாட்டில் பலவிதமான கேம்ப்ளே மோடுகள் இருக்கும், ஸ்கோரிங் கிளாசிக் ஃபீல்டு, புள்ளிகளைப் பிடிக்கும் மகிழ்ச்சியான முறை மற்றும் நொண்டி மைதானத்தில் உள்ள சில அட்டைகள் மறைந்துவிடும்.
உரிமம்
ஒரு டெக் கார்டுகள், மூன்று துளை அட்டைகளை வைத்திருங்கள், மற்றவை மூன்று வீரர்களுக்கு விநியோகிக்கப்படும்
ஏலம்
முதலில், கணினி தெளிவான அட்டையை மாற்றுகிறது. தெளிவான அட்டையைப் பெற்ற நபர் முதலில் ஏலம் எடுக்கத் தொடங்குகிறார். ஒவ்வொரு நபரும் ஒரு முறை மட்டுமே ஏலம் எடுக்க முடியும். ஏலம்: 1 புள்ளி", "2 புள்ளிகள்", 3 புள்ளிகள்" அல்லது அழைக்கப்படவில்லை. மிகப்பெரியது நில உரிமையாளர்.
சீட்டு விளையாடி
முதலில், மூன்று துளை அட்டைகளை வீட்டு உரிமையாளரிடம் ஒப்படைக்கவும், எல்லோரும் மூன்று துளை அட்டைகளைப் பார்க்கலாம். வீட்டு உரிமையாளர் கார்டுகளைத் திறந்து, பின்னர் கார்டுகளை எதிரெதிர் திசையில் விளையாடுவார். கார்டுகளைப் பின்தொடரும்போது, நீங்கள் விதிகளின்படி பாஸ் அல்லது கார்டுகளை விளையாடுவதைத் தேர்வுசெய்யலாம். அட்டைகளில் ஒன்று வெளியேறும் வரை விளையாட்டு முடிந்தது.
【அடிப்படை திறன்】
மனநிலை
நம்பிக்கையான மனப்பான்மையுடன் எதிர்கொள்ளுங்கள், நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள், மகிழ்ச்சியான அணுகுமுறையைப் பேணுவீர்கள்.
ஏலம் எடுக்கும் முறை
எல்லா கார்டுகளையும் அழைக்க முடியாது. நீங்கள் டவுடிஜுவை வெல்ல விரும்பினால், எப்படி அழைப்பது என்பதை அறிவது மிகவும் முக்கியமான படியாகும். அழைப்பின் கொள்கை:
அனுபவ ஏல முறை:
1. உங்கள் கைகளில் வெடிகுண்டுகள் இருந்தால், அடிப்படையில் அவர்களை நில உரிமையாளர்கள் என்று அழைக்கவும்.
2. கையில் உள்ள அட்டைகள் குறிப்பாக மென்மையானவை, மற்றும் அடிப்படையில் ஒரு முறை நேரடியாக நிலைமையை வெல்ல முடியும். அடிப்படையில் நில உரிமையாளரை அழைக்கவும்.
3. உங்கள் கையில் உள்ள அட்டைகள் குறிப்பாக மோசமாக இருந்தால் வீட்டு உரிமையாளரை அழைக்க வேண்டாம்.
உங்கள் எதிரியின் அட்டைகளை மதிப்பிடுதல்
உதாரணமாக, நில உரிமையாளர் முதலில் 4 ஐ வாசித்து, நில உரிமையாளர் (எதிராளி) அதை விரும்பவில்லை என்றால், முதலில், அவருடைய அட்டைகள் மிகவும் நேர்த்தியானவை மற்றும் ஒற்றை அட்டைகள் இல்லை என்பதை மட்டுமே நிரூபிக்க முடியும். இரண்டாவதாக, அவரது அட்டைகள் ஒப்பீட்டளவில் முழுமையானவை, ஆனால் அவரிடம் ஒற்றை உள்ளது, ஆனால் அது மிகவும் பெரியது, அவர் 4 ஐ அழுத்த விரும்பவில்லை, ஆனால் ஒரு சிறிய அட்டையைப் பற்றி சிந்திக்கிறார். இந்த சூழ்நிலையை எதிர்கொள்ளும் போது, ஒன்று பெரிய அட்டையை விளையாடி வலது கையை விளையாடுங்கள் (எதிராளியிடம் வலுவான ஜோடி இருக்கலாம்) அல்லது அட்டை நன்றாக இருந்தால், அட்டையைப் பின்பற்றுங்கள் (இந்த சூழ்நிலையின் முன்மாதிரி என்னவென்றால், வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம். அந்த அட்டை).
மற்ற அத்தியாவசியங்கள்
சோதனை அட்டைகள், பதிவு அட்டைகள் போன்றவற்றை நீங்களே சுருக்கிக் கொள்ளலாம். . .
【கிளாசிக் கார்டு சிக்கல்】
கிளாசிக் கார்டு பிரச்சனை
1. விவசாயியின் ஜோடி 2 அவசியம் A ஜோடியா?
இல்லை, அது சார்ந்துள்ளது.
2. பெரிய ராஜா சின்ன ராஜாவை அடிக்க வேண்டுமா?
இல்லை. ஜமீன்தாரின் சியாவோ வாங் மற்றும் 2 விளையாடும் வரிசையைப் பொறுத்தவரை, பொது ராஜா முதல் கையைப் பொறுத்துக்கொண்டு இரண்டாவது கையை விளையாடுகிறார்.
3. வெடிகுண்டு ராஜாவை அல்லது ஒரு ஜோடி 2 அல்லது மூன்று 2+ அட்டைகளை ஊதுவது உறுதியா?
இல்லை, அது சார்ந்துள்ளது.
4. பெரிய, சிறிய அரசர்களை வறுத்தெடுப்பதா அல்லது ஒவ்வொன்றாகப் பிரிப்பதா?
அவசியமில்லை, நிறைய அட்டைகள் இருந்தால், அவற்றை பிரிப்பது நல்லது.
5. நான்கு வழி வறுவல் அல்லது நான்கு இரண்டு ஆர்டர்களுடன் அல்லது நான்கு இரண்டு ஜோடிகளுடன் இருப்பது சிறந்ததா?
அவசியம் இல்லை, அது சூழ்நிலையைப் பொறுத்தது.அதிக கார்டுகள் இருக்கும் போது ஒரு கார்டு அல்லது சிறிய கார்டு கொண்டு வருவது நல்லது.
சுருக்கமாகச் சொன்னால், நிலப்பிரபுக்களுடன் சண்டையிடும் விளையாட்டில், விவசாயிகள் தரப்பு ஒத்துழைப்பில் கவனம் செலுத்த வேண்டும், நிலப்பிரபுக்கள் பக்கம் நெகிழ்வாக இருக்க வேண்டும்.
மற்ற மினி-கேம் பரிந்துரைகள் உள்ளன, இது பயணத்தின் போது வீரர்கள் ஓய்வெடுக்கவும் வேடிக்கையாகவும் இருக்க சிறந்த இடமாகும்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
4 ஆக., 2024