கிளாசிக் யூச்சர் என்பது உலகின் மிகவும் பிரபலமான வேகமான பார்ட்னர்ஷிப் கார்டு கேம்களில் ஒன்றான யூச்சரை காப்பர்கோட் எடுத்துக்கொண்டது!
இப்போது உங்கள் ஸ்மார்ட்போன் அல்லது டேப்லெட்டில் விளையாடுங்கள்! விளையாடுவதற்கு இலவசம். உங்கள் புள்ளிவிவரங்களைக் கண்காணித்து, ஸ்மார்ட் AIகளுடன் விளையாடுங்கள்.
நீங்கள் Euchre க்கு முற்றிலும் புதியவராக இருந்தாலும் அல்லது உங்கள் நண்பர்களுடனான உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்தில் விளையாடுவதை மேம்படுத்த ஆஃப்லைனில் பயிற்சி செய்ய விரும்பினாலும், இந்தப் பயன்பாடு அனைத்து நிலை வீரர்களுக்கும் உதவுகிறது.
நீங்கள் விளையாடி மகிழும் போது உங்கள் மூளையை சோதிக்கவும்!
Euchre கற்க ஒரு சிறந்த விளையாட்டு. வெற்றி பெற, நீங்களும் உங்கள் கூட்டாளியும் 10 புள்ளிகளை எட்டிய முதல் அணியாக இருக்க வேண்டும். சுற்றுக்கு டிரம்ப் சூட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கும் குழுவால் புள்ளிகள் பெறப்படுகின்றன, அவர்கள் 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தந்திரங்களை எடுத்தால் 1 புள்ளி, ஐந்து தந்திரங்களை எடுத்தால் 2 புள்ளிகள் அல்லது ஒரு வீரர் "தனியாகச் செல்ல" தேர்வுசெய்து ஐந்து தந்திரங்களையும் வென்றால் 4 புள்ளிகள். சொந்தமாக! தயாரிப்பாளர்களை விட பாதுகாவலர்கள் அதிக தந்திரங்களை வென்றால், தயாரிப்பாளர்கள் "ஈக்ரெட்" செய்யப்பட்டுள்ளனர் மற்றும் பாதுகாவலர்கள் சுற்றுக்கு 2 புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள்.
எங்களின் தனிப்பயனாக்கக்கூடிய அம்சங்களுடன் கிளாசிக் யூச்சரை உங்களுக்கான சரியான விளையாட்டாக ஆக்குங்கள்!
- ஜோக்கர் அல்லது "சிறந்த போவர்" உடன் விளையாடலாமா அல்லது இல்லாமல் விளையாடலாமா என்பதைத் தேர்வுசெய்யவும்.
- AI அளவை எளிதான, நடுத்தர அல்லது கடினமானதாக அமைக்கவும்
- சாதாரண அல்லது வேகமான விளையாட்டைத் தேர்வு செய்யவும்
- இயற்கை அல்லது உருவப்படம் முறையில் விளையாடவும்
- ஒற்றை கிளிக் பிளேயை ஆன் அல்லது ஆஃப் செய்யவும்
- உங்களுக்கு விருப்பமான அட்டைகளின் எண்ணிக்கை, 5 அல்லது 7ஐத் தேர்வு செய்யவும்
- விளையாட்டின் வெற்றி இலக்கைத் தனிப்பயனாக்குங்கள்
- “டீலர் விதியை ஒட்டி” விளையாட வேண்டுமா என்பதைத் தேர்வுசெய்யவும்
- வேட்பாளர் அட்டையை ஆர்டர் செய்த பிறகு டீலரின் பங்குதாரர் "தனியாகச் செல்ல வேண்டுமா" என்பதை அமைக்கவும்
- சுற்றின் முடிவில் எந்த கையையும் மீண்டும் இயக்கவும்
- ஒரு கையின் போது விளையாடிய ஒவ்வொரு தந்திரத்தையும் மதிப்பாய்வு செய்யவும்
மேலும் விளையாட்டு விருப்பங்கள்!
நிலப்பரப்பை சுவாரஸ்யமாக வைத்திருக்க உங்கள் வண்ணத் தீம்கள் மற்றும் கார்டு டெக்குகளைத் தேர்வுசெய்ய தனிப்பயனாக்கலாம்!
விரைவான தீ விதிகள்:
நான்கு வீரர்களில் ஒவ்வொருவருக்கும் ஐந்து அட்டைகள் கொடுக்கப்பட்ட பிறகு, மீதமுள்ள நான்கு கார்டுகளின் மேல் "வேட்பாளர் அட்டையை" வெளிப்படுத்தும். வீரர்கள், இதையொட்டி, வேட்பாளர் அட்டையை "ஆர்டர் செய்ய" தேர்வு செய்யலாம் அல்லது தேர்வு செய்யலாம், இது சுற்றுக்கான டிரம்ப் சூட்டை அட்டையின் சூட்டாக அமைக்கிறது. வேட்பாளர் அட்டை அந்தச் சுற்றில் வியாபாரியால் எடுக்கப்பட்டு, அவர்கள் கையிலிருந்து ஒரு அட்டையை நிராகரிப்பார்.
நான்கு வீரர்களும் தேர்ச்சி பெற்றால், வேட்பாளர் அட்டை நிராகரிக்கப்படும், மேலும் ஒவ்வொரு வீரரும், கேண்டிடேட் கார்டு சூட்டைப் போலவே இருக்க முடியாத ட்ரம்ப் சூட்டை அனுப்பலாம் அல்லது அழைக்கலாம்.
டிரம்ப் சூட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கும் அணி "தயாரிப்பாளர்கள்" என்றும், மற்ற அணி "பாதுகாப்பாளர்கள்" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. டிரம்ப் சூட்டைத் தீர்மானித்த வீரர், சுற்றில் "தனியாகச் செல்ல" அல்லது தனது கூட்டாளருடன் விளையாடுவதற்கான விருப்பம் உள்ளது. ஆட்டக்காரர் தனியாகச் சென்றால், விளையாடத் தொடங்கும் முன் அவரது கூட்டாளியின் அட்டைகள் நிராகரிக்கப்படும்.
டிரம்ப் சூட் தீர்மானிக்கப்படும் போது, அந்த உடையின் பலா "வலது போவர்" ஆகிறது மற்றும் மிக உயர்ந்த தரவரிசை டிரம்ப் ஆகும். டிரம்ப் உடையின் அதே நிறத்தின் பலா "இடது போவர்" ஆக மாறும் (உதாரணமாக, இதயங்கள் டிரம்ப் சூடாக இருக்கும் போது, வைரங்களின் பலா இடது போவராக மாறும்), இரண்டாவது மிக உயர்ந்த டிரம்ப் ஆகும்.
ட்ரம்ப் உடைக்கான அட்டை தரவரிசை வலது போவர், இடது போவர், ஏ, கே, கியூ, 10 மற்றும் 9 ஆக மாறும்.
மற்ற சூட்களுக்கான கார்டு ரேங்கிங் A, K, Q, J, 10, 9 ஆகிய நிலைகளில் இருக்கும், இது இடது பந்தாக இருக்கும் பலாவை இழக்கும் சூட்டைத் தவிர.
ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களால் முடிந்தால் அதைப் பின்பற்றி ஒரு அட்டையை விளையாடுகிறார்கள். அவர்களால் அதைப் பின்பற்ற முடியாவிட்டால், துருப்புச் சீட்டு உட்பட வேறு எந்த அட்டையையும் அவர்கள் கையில் விளையாடலாம். சூட்டில் விளையாடப்படும் மிக உயர்ந்த அட்டை, அல்லது ஒரு துருப்புச் சீட்டு விளையாடியிருந்தால், அது தந்திரத்தை எடுக்கும். ஐந்து தந்திரங்களில் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றை எடுப்பதே தயாரிப்பாளர்களின் நோக்கம். பாதுகாவலர்களின் நோக்கம் அவர்களைத் தடுக்க பல தந்திரங்களை எடுப்பதாகும்.
ஒவ்வொரு சுற்றின் முடிவிலும், தயாரிப்பாளர்கள் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தந்திரங்களை எடுத்து ஒரு புள்ளி அல்லது ஐந்தையும் எடுத்தால் இரண்டு புள்ளிகள் ("அணிவகுப்பு" என அழைக்கப்படுகிறது). தயாரிப்பாளர் தனியாகச் சென்று ஐந்து தந்திரங்களையும் எடுத்தால், அணிவகுப்புக்கு நான்கு புள்ளிகள் வழங்கப்படும். தயாரிப்பாளர்கள் மூன்று தந்திரங்களை எடுக்கத் தவறினால், அவர்கள் "ஈக்ரெட்" செய்யப்பட்டுள்ளனர், மேலும் அவர்களது எதிரிகள் இரண்டு புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள்.
ஒரு அணி வெற்றி இலக்கை அடையும் போது ஆட்டம் வெற்றி பெறுகிறது.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
17 ஏப்., 2025