ரஷ்ய அட்டை விளையாட்டு "தௌசண்ட்" (Тысяча) என்பது 24-அட்டை டெக் (ஒவ்வொரு உடையிலும் ஏஸ் முதல் 9 வரை) பயன்படுத்தி 3-4 வீரர்களுக்கான தந்திரம் எடுக்கும் விளையாட்டு ஆகும். தந்திரங்களை வென்று "திருமணங்களை" (ராஜா-ராணி ஜோடிகள்) உருவாக்குவதன் மூலம் முதலில் 1,000 புள்ளிகளைப் பெறுவதே குறிக்கோள். 2,000 எழுத்துகளுக்குள் பொருந்தக்கூடிய சுருக்கமான விதிகள் கீழே உள்ளன:
**டெக்**: 24 அட்டைகள் (ஏஸ், கிங், குயின், ஜாக், 10, 9 ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ், ஹார்ட்ஸ், டயமண்ட்ஸ், கிளப்ஸ்). அட்டை மதிப்புகள்: ஏஸ் (11), 10 (10), கிங் (4), ராணி (3), ஜாக் (2), 9 (0).
**நோக்கம்**: ஏலங்கள், தந்திரங்கள் மற்றும் திருமணம் மூலம் 1,000 புள்ளிகளை எட்டிய முதல் நபராக இருங்கள்.
**அமைவு**: ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 7 அட்டைகள் (3 வீரர்கள்) அல்லது 6 அட்டைகள் (4 வீரர்கள்) கொடுக்கவும். "prikup" (பங்கு) இல் 3 அட்டைகளை வைக்கவும். 4 பேர் கொண்ட விளையாட்டில், ஒவ்வொரு சுற்றிலும் ஒரு வீரர் அமர்ந்திருப்பார்.
**ஏலம்**: வீரர்கள் 100 புள்ளிகளில் தொடங்கி டிரம்ப் சூட்டை அறிவிக்க ஏலம் எடுக்கிறார்கள். ஏலங்கள் 5-புள்ளி அதிகரிப்பில் அதிகரிக்கும். அதிக ஏலம் எடுத்தவர் அறிவிப்பாளராகி, ப்ரிகப்பை எடுத்து, 2 கார்டுகளை நிராகரித்து, டிரம்ப் சூட் என்று பெயரிடுகிறார். ஏலம் என்பது அறிவிப்பாளர் பெற வேண்டிய குறைந்தபட்ச புள்ளிகள் (தந்திரங்கள் மற்றும் திருமணங்களிலிருந்து).
**திருமணங்கள்**: ஒரே சூட்டின் ராஜா-ராணி ஜோடி மதிப்பெண்கள்: ஹார்ட்ஸ் (80), டயமண்ட்ஸ் (60), கிளப்ஸ் (40), ஸ்பேட்ஸ் (20), டிரம்ப் சூட் (100). நீங்கள் வெற்றிபெறும் தந்திரத்தின் போது ஜோடியிலிருந்து ஒரு அட்டையை விளையாடுவதன் மூலம் திருமணத்தை அறிவிக்கவும்.
**கேம்ப்ளே**: அறிவிப்பாளர் முதல் தந்திரத்தை வழிநடத்துகிறார். முடிந்தால் வீரர்கள் இதைப் பின்பற்ற வேண்டும்; இல்லையெனில், அவர்கள் எந்த அட்டை அல்லது டிரம்ப் விளையாடலாம். லீட் சூட்டின் மிக உயர்ந்த அட்டை அல்லது அதிக டிரம்ப் தந்திரத்தை வெல்லும். வெற்றியாளர் அடுத்த தந்திரத்தை வழிநடத்துகிறார். அனைத்து அட்டைகளும் விளையாடப்படும் வரை தொடரவும்.
**ஸ்கோரிங்**: சுற்றுக்குப் பிறகு, தந்திரங்கள் (அட்டை மதிப்புகள்) மற்றும் அறிவிக்கப்பட்ட திருமணங்களிலிருந்து புள்ளிகளை எண்ணுங்கள். அறிவிப்பாளர் தங்கள் புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கு அவர்களின் முயற்சியை சந்திக்க வேண்டும் அல்லது மீற வேண்டும். மற்ற வீரர்கள் பொருட்படுத்தாமல் தங்கள் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள். அறிவிப்பாளர் தோல்வியுற்றால், அவர்கள் ஏலத்தொகையை இழக்கிறார்கள், மற்றவர்கள் சாதாரணமாக மதிப்பெண் பெறுவார்கள்.
**சிறப்பு விதிகள்**:
- "பேரல்": 880+ புள்ளிகள் உள்ள வீரர் ஒரு சுற்றில் வெற்றி பெற அல்லது புள்ளிகளை இழக்க ஏலம் எடுக்க வேண்டும்.
- "போல்ட்": ஒரு தந்திரத்தை வெல்லத் தவறினால் அல்லது புள்ளிகளைப் பெறுவது "போல்ட்" சேர்க்கிறது. மூன்று போல்ட்கள் 120 புள்ளிகளைக் கழிக்கின்றன.
- 4-ப்ளேயர் கேம்களில், டீலிங் செய்யாத வீரர் வெளியே அமர்ந்தாலும் அடுத்த சுற்றில் மீண்டும் சேரலாம்.
**வெற்றி**: 1,000 புள்ளிகளை எட்டிய முதல் வீரர் வெற்றி பெறுவார். பல 1,000 ஐத் தாண்டினால், அதிக மதிப்பெண் பெற்றவர் வெற்றி பெறுவார்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
24 ஜூலை, 2025