தேசீ மந்தி என்பது நான்கு வீரர்களின் கூட்டாண்மை விளையாட்டு ஆகும், இதில் பொருள் பத்து கொண்டிருக்கும் தந்திரங்களை வெல்வது, இந்தியாவில் விளையாடப்படுகிறது. இரண்டு அணிகளில் நான்கு வீரர்கள் இருக்கிறார்கள், எதிரணியுடன் கூட்டாளிகள் இருக்கிறார்கள்.
ஒப்பந்தம் மற்றும் நாடகம் முன்கூட்டியே உள்ளன. ஒரு தரமான சர்வதேச 52-அட்டை பேக் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒவ்வொரு பொருளின் தரவரிசையின் உயர் அட்டைகளான AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2 முதல் கார்டுகள். முதல் விற்பனையாளர் ஒரு மாற்றியமைக்கப்பட்ட பேக் மூலம் வரைதல் அட்டைகள் மூலம் தேர்வு செய்யப்படுகிறார் - அது வீரர் யார் மிக உயர்ந்த அல்லது குறைந்த அட்டை ஒப்பந்தங்கள் ஈர்க்கிறது.
வரையறுக்கப்பட்ட அட்டைகள் கூட்டுத்தொகைகளை நிர்ணயிக்கவும் பயன்படுத்தப்படலாம், மிகக் குறைவான அட்டைகள் வரையறுக்கும் வீரர்களுக்கு எதிராக ஒரு குழுவை உருவாக்கும் மிகப்பெரிய கார்டுகளைப் பெறும் வீரர்கள்.
வியாபாரி ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரனுக்கும் 13 கார்டுகளை மாற்றியமைக்கிறார்: முதல் ஐந்து தொகுதிகளும் மீதமுள்ள நான்கு தொகுதிகளும்.
இங்கே துருப்பு வழக்கு (ஹூகு) தேர்வு செய்வதற்கான பல்வேறு முறைகள் உள்ளன.
1. ஹுகுமை மறை (மூடிய கருவி):
வியாபாரி உரிமையாளருக்கு வீரர் தனது கையிலிருந்து ஒரு காரைத் தேர்ந்தெடுத்து அதை மேஜை முகத்தில் கீழே வைக்கிறார். இந்த அட்டையின் வழக்கு டிரம்ப் வழக்கமாக இருக்கும்.
2 katte hukum: நாடகம் ஒரு துருப்பு வழக்கு தேர்வு இல்லாமல் தொடங்குகிறது. முதல் முறையாக ஒரு வீரர் வழக்கு தொடரமுடியாத நிலையில், அவர் விளையாடும் கார்டின் வழக்கு இந்த ஒப்பந்தத்திற்கான துருப்பு ஆகும். (ஒரு வெற்று வழக்கு முன்னணி மீது ஒரு துருப்பு வாசித்தல் வெட்டு என அழைக்கப்படுகிறது).
அதன் தந்திரங்களில் மூன்று அல்லது நான்கு பத்துகள் கொண்டிருக்கும் ஒப்பந்தம் ஒப்பந்தத்தை வென்றது. ஒவ்வொரு பக்கமும் இரண்டு பத்துகள் இருந்தால், வெற்றியாளர்கள் அணி அல்லது ஏழு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தந்திரங்களை வென்றனர்.
நான்கு பத்துகள் கைப்பற்றுவதன் மூலம் வெற்றி பெறுவது மெண்டிகோட் என்று அறியப்படுகிறது. அனைத்து திரட்டி தந்திரங்களை எடுத்து ஒரு 52 அட்டை mendikot அல்லது வெள்ளையர் உள்ளது.
எடுக்கும் முறையான முறையீடு எதுவும் இல்லை. நோக்கம் வெறுமனே முடிந்தளவு வெற்றிபெறுவதே ஆகும், மெண்டிகோட் வெற்றிபெறுவது ஒரு சாதாரண வெற்றிக்கு சிறந்ததாக கருதப்படுகிறது.
இதன் விளைவாக இழப்பீட்டு குழுவின் எந்த உறுப்பினரை பின்வருமாறு சமாளிக்க வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்கிறது:
வியாபாரி அணி இழந்தால், அதே வீரர் ஒரு வெள்ளிப்பாதையை (அனைத்து 13 தந்திரங்களை) இழக்காத வரை, தொடர்ந்து ஒப்பந்தம் செய்துகொண்டால், ஒப்பந்தத்தில் பங்குதாரரின் பங்குதாரர் கடந்து செல்லும்.
வியாபாரிகளின் குழு வெற்றி பெற்றால், வலதுபுறம் செல்லும் பாதையை நடத்துவது.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
11 ஜூலை, 2025