காட்சி வழிகாட்டி
பார்வையாளர்கள் தங்கள் சொந்த சாதனங்களில் ஆன்லைன் இணைய அங்காடியிலிருந்து பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய பதிப்பை நிறுவலாம், அதன் உதவியுடன் அவர்கள் கண்காட்சி பற்றிய கூடுதல் தகவல்களைப் பெறலாம். பயன்பாட்டைத் தொடங்கிய பிறகு, பார்வையாளர்கள் மொழியைத் தேர்ந்தெடுத்து, அடிப்படைத் தகவலுக்கு (பாலினம், வயது, ஆர்வங்கள், முதலியன) பதிலளிக்கவும். கண்காட்சியில் உள்ள ஊடாடும் வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி வழிசெலுத்தல் செய்யப்படுகிறது, அத்துடன் பட்டியல் பார்வையில் கொடுக்கப்பட்ட தலைப்பு/புள்ளியைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலமோ அல்லது தனித்துவமான மார்க்கரைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமோ செய்யப்படுகிறது. பட்டியல் பார்வையில், கணினி ஏற்கனவே பார்க்கப்பட்ட இடங்களைக் குறிக்கிறது, அத்துடன் பார்வையாளர் விரும்பிய புள்ளிகளையும் பதிவு செய்கிறது.
பயன்பாட்டில் மெய்நிகர் புனரமைப்புகளும் உள்ளன. தனிப்பட்ட தகவல் புள்ளிகளில், ஊடாடும் மற்றும் தகவல் பொருட்கள் பார்வையாளர்களுக்கு வழங்கப்படுகின்றன (உரை, படம், வீடியோ, கதை). பயன்பாட்டின் ஒரு பகுதி மெய்நிகர் நேரப் பயணமாகும், இதன் மூலம் பார்வையாளர்கள் கோள பனோரமா பதிவுகள் மற்றும் ஊடாடும் 3D புனரமைப்புகளைப் பார்க்கலாம் மற்றும் சுற்றிப் பார்க்கலாம்.
ஒரு நேர காப்ஸ்யூல்
அருங்காட்சியக கல்வியியல் கட்டமைப்பின் பதிலளிக்கக்கூடிய பதிப்பில் கிடைக்கும் விசிட்டர் சென்டர் Időkapszula இன் அருங்காட்சியக கற்பித்தல் அமர்வின் மெய்நிகர் பதிப்பு. விளையாட்டின் கட்டமைப்பில், பார்வையாளர்களின் பணி பீக்கான்களால் குறிக்கப்பட்ட அனைத்து இடங்களையும் கண்டுபிடித்து, கொடுக்கப்பட்ட இடங்கள் மற்றும் புள்ளிகள் (கண்காட்சி காட்சியின் படி) தொடர்பான புதிர்களைத் தீர்ப்பதாகும். மேம்பாட்டில் சிஸ்டம் மற்றும் கிராஃபிக் டிசைன் மற்றும் முழு மென்பொருளின் மேம்பாடு, அனைத்து மொழிப் பதிப்புகளிலும் உள்ளடக்கத்தைப் பதிவேற்றுதல் மற்றும் ஆணையிடுதல் ஆகியவை அடங்கும்.
தளத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ள "அனலாக்" டைம் கேப்சூல்கள், புதையல் வேட்டை/ஆய்வாளர் விளையாட்டுக்காக, புதையல் வேட்டையாடுதல்/ஆய்வு செய்பவர்களுடன் இணைக்கப்பட்ட பழங்கால துப்பறியும் கதையில் பொதிந்துள்ள பொருள்கள், கலைப்பொருள் புனரமைப்புகள் அல்லது குறியீட்டுப் பொருட்களை வழங்குகின்றன.
டைம் காப்ஸ்யூல்களின் யோசனையின் தொடக்கப் புள்ளி என்னவென்றால், ஆரம்பகால கிறிஸ்தவ புதைகுழிகளைக் கண்டுபிடிக்கும் போது, தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளர்கள் கல்லறைகளில் டைம் காப்ஸ்யூல்களை விட்டுச் செல்ல விரும்பினர் (அதாவது 1913 இல் ஓட்டோ ஸ்ஸானி மற்றும் இஸ்ட்வான் முல்லர் ஆகியோரால் செய்யப்பட்ட அடக்கம் அறை எண். III போன்றது. ஒரு கண்ணாடியில் இருந்து) அதில் கொடுக்கப்பட்ட இடத்தைப் பற்றிய பல்வேறு தொழில்முறை தகவல்கள் மறைக்கப்பட்டன. அவரது தொல்பொருள் கண்டுபிடிப்பு பற்றியது, அதனால் சந்ததியினர் அதை மீண்டும் அகழ்வாராய்ச்சி செய்தால், அவர் புதிதாகப் பார்த்ததை இனி "கண்டுபிடிக்க" வேண்டியதில்லை. எங்கள் விஷயத்தில், தனித்தனி இடங்களில் வைக்கப்படும் இந்த காப்ஸ்யூல்கள் புதையல் வேட்டை-ஆராய்வு விளையாட்டின் அடிப்படை பாகங்கள் ஆகும், இது பெரும்பாலும் குழந்தைகளுக்கு, ஆனால் பெரியவர்களுக்கும், விளையாட்டுத்தனமாக அறிவைப் பெறுவதற்கும், அதே நேரத்தில் அவை இணைக்கப்படலாம். கொடுக்கப்பட்ட இடங்கள்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
27 நவ., 2024