மூளை நெகிழ் புதிர்

விளம்பரங்கள் உள்ளன
100+
பதிவிறக்கியவை
உள்ளடக்க மதிப்பீடு
PEGI 3
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்
ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் படம்

இந்த கேமைப் பற்றி

- 3x3, 4x4, 5x5 பிசிக்கள் கிடைக்கும்
- வைஃபை தேவையில்லை

ஸ்லைடிங் புதிர் என்பது எந்த வயதினருக்கும் ஒரு கிளாசிக்கல் புதிர் விளையாட்டு.

நீங்கள் நகர்த்த விரும்பும் தொகுதியைத் தொட்டு, படத்தை மீண்டும் இணைக்க, ஓடுகளை ஸ்லைடு செய்ய வேண்டும்.

ஒரு ஸ்லைடிங் புதிர், ஸ்லைடிங் பிளாக் புதிர் அல்லது ஸ்லைடிங் டைல் புதிர் என்பது ஒரு கலவை புதிர் ஆகும், இது ஒரு குறிப்பிட்ட இறுதி-கட்டமைப்பை நிறுவ சில வழிகளில் (பொதுவாக ஒரு பலகையில்) ஸ்லைடு (அடிக்கடி தட்டையான) துண்டுகளை ஒரு வீரரை சவால் செய்கிறது. நகர்த்தப்பட வேண்டிய துண்டுகள் எளிமையான வடிவங்களைக் கொண்டிருக்கலாம் அல்லது வண்ணங்கள், வடிவங்கள், பெரிய படத்தின் பிரிவுகள் (ஜிக்சா புதிர் போன்றவை), எண்கள் அல்லது எழுத்துக்களால் அச்சிடப்பட்டிருக்கலாம்.

ஸ்லைடிங் புதிர்கள் அடிப்படையில் இரு பரிமாண இயல்புடையவை, இயந்திர ரீதியாக ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட துண்டுகள் அல்லது முப்பரிமாண டோக்கன்களால் ஸ்லைடிங் எளிதாக்கப்பட்டாலும் கூட. தயாரிக்கப்பட்ட மரம் மற்றும் பிளாஸ்டிக் பொருட்களில், இணைப்பு மற்றும் உறைதல் ஆகியவை பெரும்பாலும் கலவையில் அடையப்படுகின்றன, துண்டுகளின் விளிம்புகளில் மோர்டைஸ் மற்றும் டெனான் விசை சேனல்கள் மூலம். பிரபலமான சீன காக்னேட் கேம் ஹுவாரோங் ரோட்டின் குறைந்தது ஒரு விண்டேஜ் கேஸில், ஒரு கம்பி திரையானது தளர்வாக இருக்கும் துண்டுகளை தூக்குவதை தடுக்கிறது. விளக்கப்படம் காட்டுவது போல், சில நெகிழ் புதிர்கள் இயந்திர புதிர்கள். இருப்பினும், இந்த புதிர்களுக்கு இயந்திர சாதனங்கள் பொதுவாக அவசியமில்லை; சில விதிகளின்படி நகர்த்தப்படும் தட்டையான பலகையில் பாகங்கள் டோக்கன்களாகவும் இருக்கலாம்.

மற்ற சுற்றுப்பயண புதிர்களைப் போலல்லாமல், ஒரு ஸ்லைடிங் பிளாக் புதிர் போர்டில் இருந்து எந்தப் பகுதியையும் தூக்குவதைத் தடுக்கிறது. இந்த பண்பு நெகிழ் புதிர்களை மறுசீரமைப்பு புதிர்களிலிருந்து பிரிக்கிறது. எனவே, ஸ்லைடிங் பிளாக் புதிர்களைத் தீர்ப்பதில் பலகையின் இரு பரிமாண வரம்புகளுக்குள் ஒவ்வொரு நகர்வாலும் திறக்கப்படும் நகர்வுகள் மற்றும் பாதைகள் ஆகியவை முக்கியமான பகுதிகளாகும்.

ஸ்லைடிங் புதிரின் பழமையான வகை பதினைந்து புதிர் ஆகும், இது 1880 இல் நோயெஸ் சாப்மேன் கண்டுபிடித்தது; சாம் லாய்ட் பதினைந்து புதிரைக் கண்டுபிடித்ததாக அவரது தவறான கூற்றின் அடிப்படையில் ஸ்லைடிங் புதிர்களை பிரபலப்படுத்தியதாக அடிக்கடி தவறாகப் புகழப்படுகிறார். சாப்மேனின் கண்டுபிடிப்பு 1880 களின் முற்பகுதியில் ஒரு புதிர் ஆர்வத்தை ஏற்படுத்தியது. 1950 களில் இருந்து 1980 கள் வரை, வார்த்தைகளை உருவாக்க எழுத்துக்களைப் பயன்படுத்தும் நெகிழ் புதிர்கள் மிகவும் பிரபலமாக இருந்தன. ரோ-லெட் (எழுத்து அடிப்படையிலான பதினைந்து புதிர்), ஸ்க்ரைப்-ஓ (4x8) மற்றும் லிங்கோ போன்ற உதாரணங்களில் இருந்து பார்க்கக்கூடிய இந்த வகையான புதிர்கள் பல சாத்தியமான தீர்வுகளைக் கொண்டுள்ளன.[1]

பதினைந்து புதிர் கணினிமயமாக்கப்பட்டது (புதிர் வீடியோ கேம்களாக) மேலும் பல இணையப் பக்கங்களிலிருந்து ஆன்லைனில் இலவசமாக விளையாடுவதற்கு எடுத்துக்காட்டுகள் உள்ளன. இது ஜிக்சா புதிரின் வழித்தோன்றலாகும், இதன் நோக்கம் திரையில் ஒரு படத்தை உருவாக்குவதாகும். புதிரின் கடைசி சதுரம் மற்ற துண்டுகள் வரிசைப்படுத்தப்பட்டவுடன் தானாகவே காட்டப்படும்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
3 ஜூலை, 2025

தரவுப் பாதுகாப்பு

டெவெலப்பர்கள் உங்கள் தரவை எப்படிச் சேகரிக்கிறார்கள் பகிர்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதிலிருந்தே 'பாதுகாப்பு' தொடங்குகிறது. உங்கள் உபயோகம், பிராந்தியம், வயது ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தரவுத் தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு நடைமுறைகள் வேறுபடலாம். இந்தத் தகவலை டெவெலப்பர் வழங்கியுள்ளார். அவர் காலப்போக்கில் இதைப் புதுப்பிக்கக்கூடும்.
தரவு எதுவும் மூன்றாம் தரப்புடன் பகிரப்படாது
பகிர்தலை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
தரவு சேகரிக்கப்படாது
சேகரிப்பதை டெவெலப்பர்கள் எப்படி அறிவிக்கிறார்கள் என்பது குறித்து மேலும் அறிக
Play குடும்பங்களுக்கான கொள்கையைப் பின்பற்றக் கடமைப்பட்டுள்ளார்