"மார்பிள் ரேஸ் மற்றும் கன்ட்ரி வார்ஸின்" குறிக்கோள், எதிரியின் அனைத்து பீரங்கிகளையும் அழித்து, பிரதேசத்தை கைப்பற்றுவதாகும். உருவகப்படுத்துதல் 32x32 பலகையில் நடைபெறுகிறது மற்றும் ஒரே நேரத்தில் 4 கணினி பிளேயர்களால் விளையாட முடியும். பின்னர் விளையாட்டு தானாகவே தொடங்கி இயங்கும்.
பிரதான பக்கத்தில் உள்ள இரண்டு விருப்பங்களிலிருந்து நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்:
"ஒற்றை இனம்" பயன்முறையில், போட்டியிடும் நாடுகளை நீங்கள் விரும்பியபடி அமைக்கலாம். இயல்பாக, கணினி தோராயமாக 4 நாடுகளை பரிந்துரைக்கிறது, ஆனால் நாட்டைக் குறிக்கும் கொடியைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் அவற்றில் ஏதேனும் ஒன்றை நீங்கள் மாற்றலாம். உங்களுக்குப் பிடித்த நாட்டின் கொடியின் கீழ் உள்ள பட்டனைத் தொட்டு உருவகப்படுத்துதலைத் தொடங்கலாம். உங்களுக்கு பிடித்த நாடு அனைத்து எதிரிகளையும் தோற்கடிக்கும் போது அல்லது தோற்கடிக்கும் போது சண்டை முடிவடைகிறது.
"சாம்பியன்ஷிப்" முறையில், கணினி தோராயமாக 64 நாடுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது. இது அவர்களை 16 குழுக்களாக ஒழுங்குபடுத்துகிறது. பிளே பட்டன் மூலம் குழுப் போட்டிகளைத் தொடங்கலாம். போட்டிகளின் முடிவில், விளையாட்டு "சாம்பியன்ஷிப்" பக்கத்திற்குத் திரும்புகிறது, அங்கு நீங்கள் இழந்த நாடுகளைக் குறிக்கலாம். இங்கே நீங்கள் அடுத்த போட்டியைத் தொடங்கலாம். 16 போட்டிகளும் முடிந்ததும், காலிறுதி ஆட்டம் தொடரும். இங்கு, வெற்றி பெறும் அணிகள் 4 குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. இந்தப் போட்டிகளும் தோல்வியடைந்தால் இறுதிப் போட்டி வரும்.
விளையாட்டைத் தொடங்கிய பிறகு, பின்வருவனவற்றைக் காண்பீர்கள்:
மேல் இடது மூலையில் உள்ள 4 தொகுதிகள் நாடு வாரியாக உடைக்கப்பட்ட விளையாட்டின் நிலையைக் காட்டுகின்றன. நாட்டைக் குறிக்கும் கொடி மற்றும் 3-எழுத்து பெயருக்கு அடுத்ததாக, அது எவ்வளவு நிலப்பரப்பை ஆக்கிரமித்துள்ளது மற்றும் எத்தனை பளிங்குகளை அது சேகரித்துள்ளது என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள், அது எதிரிகளின் திசையில் விளையாட்டு மைதானத்தில் உருட்ட முடியும். "ஒற்றை இனம்" முறையில், பிடித்த நாடு டிக் மூலம் குறிக்கப்படும்.
இடது பக்கத்தில், பந்தய பலகை தொகுதிகளின் கீழ் அமைந்துள்ளது. நாடுகளைக் குறிக்கும் பளிங்குகள் தொடர்ந்து மேலே இருந்து விழுகின்றன. கீழே விழும் பளிங்குக் கற்கள் பலகையின் நடுவில் பொருத்தப்பட்ட சாம்பல் நிற பந்துகளில் துள்ளலாம். இது வீழ்ச்சியின் பாதையை மாற்றுகிறது.
கீழே 2 குளங்கள் உள்ளன. அவற்றின் கீழே உள்ள கல்வெட்டுகள் அவற்றில் பளிங்கு விழுந்தால் என்ன நடக்கும் என்பதைக் குறிக்கிறது.
x2 (மஞ்சள் பட்டை) - ஒரு கணித செயல்பாட்டைச் செய்கிறது. சேகரிக்கப்பட்ட தோட்டாக்களின் எண்ணிக்கையை இரண்டால் பெருக்கும், ஆனால் பீரங்கி சுடவில்லை என்றால் மட்டுமே. ஒரு பீரங்கி ஒரு நேரத்தில் அதிகபட்சமாக 1024 தோட்டாக்களை சேகரிக்க முடியும்.
R (சிவப்பு பட்டை)- என்றால் "வெளியீடு". இந்தக் குளத்தில் மார்பிள் இறங்கினால், அதற்குரிய பீரங்கி பளிங்குகளைச் சுடத் தொடங்குகிறது.
குளங்கள் அளவு மாறிக்கொண்டே இருக்கும்.
விளையாட்டு மைதானம் வலதுபுறம் உள்ளது. நாடுகளுக்குச் சொந்தமான பீரங்கிகள் மூலைகளில் அமைந்துள்ளன மற்றும் தானாகவே சுழலும். ஒவ்வொரு நாட்டிற்கும் ஒரு வண்ணம் உள்ளது, இது வண்ண ஓடுகளால் குறிக்கப்படுகிறது. வெளியிடப்பட்ட பளிங்குகள் இந்த ஓடுகளுடன் உருளும். ஒரு மார்பிள் வேறு நிறத்தின் ஓடுகளைத் தாக்கும்போது, அது மறைந்து, ஓடுகளின் நிறம் நாட்டின் நிறத்திற்கு மாறுகிறது. உண்மையில், நீங்கள் பிரதேசத்தை ஆக்கிரமித்துள்ளீர்கள் என்பதைக் குறிக்கிறது.
"விருப்பங்கள்" மெனுவில் பந்தய பலகையின் பண்புகளை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம். இந்த வழியில் நீங்கள் இன்னும் அற்புதமான பந்தயங்களைக் காணலாம்.
மகிழுங்கள்!
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
10 பிப்., 2025