ரெஸ் மிலிடேரியா என்பது ஒரு குறுக்கு-தளம்-அடிப்படையிலான உத்தி விளையாட்டு.
கிளாசிக் செஸ் கேம் மற்றும் பாரம்பரிய போர் போர்டு கேம் ஆகியவற்றால் ஈர்க்கப்பட்டு, இது ஒரு உண்மையான வரலாற்று சூழலில் ஒரு போர்கேம் அனுபவத்தை முன்மொழிகிறது, இது குறைந்த விளையாட்டு சிக்கலான தன்மையையும் கற்றுக் கொள்வதற்கான நேரத்தையும் கொண்டுள்ளது. அடிப்படைகளை அறிய முதலில் டுடோரியல் காட்சியை முயற்சிக்கவும்.
இது ஹிஸ்டோரியா பேட்டில்ஸ் தொடரை அடிப்படையாகக் கொண்டது, அதே டர்ன் அடிப்படையிலான மெக்கானிக்கைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் பெரும்பாலான பயனர்கள் கோரிய அம்சங்களுடன் மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது, மேலும் அழகான மற்றும் நவீன பயனர் இடைமுகத்தைக் கொண்டுள்ளது. யூனிட் கிராஃபிக் மற்றும் அனிமேஷனுக்காக கோடாட் மற்றும் பிளெண்டரைப் பயன்படுத்தி ஹிஸ்டோரியா பேட்டில்ஸ் போர்கேம் முழுமையாக மீண்டும் எழுதப்பட்டது.
பயனரின் அனுபவத்தின் தாக்கத்தை குறைக்க, கேமின் போது AdMob பேனர்கள் மற்றும் விளம்பர வீடியோவை ஆப்ஸ் பயன்படுத்துகிறது, ரிவார்டு வீடியோவை இறுதிவரை பார்க்கவும்.
பயன்பாடு சில பயன்பாட்டு புள்ளிவிவரங்களைச் சேகரிக்கிறது, அமைப்புகள் திரையில் பயனர் இந்த நடத்தையை முடக்கலாம்.
மறுஉருவாக்கம் செய்யப்பட்ட போர்கள் (*):
- 1848 A.D. Custoza போர்
- 1848 A.D. கோய்ட்டோ போர்
- 1849 A.D. நோவாரா போர்
- 1859 ஏ.டி. மெஜந்தா போர்
- 1859 A.D. சோல்ஃபெரினோ போர்
- 1860 A.D. வோல்டர்னோ போர்
விளையாட்டின் டெஸ்க்டாப் பதிப்பு இங்கே கிடைக்கிறது: https://vpiro.itch.io/
விளையாட்டு அம்சங்கள்:
- AI க்கு எதிராக விளையாடுங்கள்
- ஹாட் சீட் பயன்முறையை இயக்கவும்
- லோக்கல் ஏரியா நெட்வொர்க் பயன்முறையை இயக்கவும்
- அனிமேஷன் ஸ்ப்ரிட்ஸ் \ இராணுவ APP-6A நிலையான காட்சி
- சேமி\லோட் கேம்
- லீடர்போர்டு
விளையாட்டின் விதிகள்:
கேம் வெற்றியின் நிலை: அனைத்து எதிரி அலகுகளும் கொல்லப்பட்டன அல்லது எதிரி வீட்டு இருப்பிடம் கைப்பற்றப்பட்டது.
தாக்குதலின் போது சேதமானது தாக்குதல் புள்ளிகள் (தாக்குபவர்) மற்றும் பாதுகாப்பு புள்ளிகள் (தாக்கப்பட்டது) ஆகியவற்றின் வித்தியாசமாக கணக்கிடப்படுகிறது.
தரை செல் பண்புகள் தாக்குதலை பாதிக்கலாம், புள்ளிகளைப் பாதுகாக்கலாம் மற்றும் வரம்பு தீ தூரம் (துப்பாக்கி சூடு அலகுகளுக்கு).
பூஜ்ஜிய பாதுகாப்பு புள்ளிகளைக் கருத்தில் கொண்டு பக்கவாட்டிலிருந்து அல்லது பின்புறத்திலிருந்து தாக்கப்பட்ட அலகு சேதமடைகிறது.
தாக்கப்பட்ட அலகு ஒரே திருப்பத்தில் நகர முடியாது (அதற்கு நகர்வு புள்ளிகள் இல்லை).
அலகு கடுமையாக காயமடைந்தது அருகில் உள்ளவர்களுக்கு பீதி சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.
மற்ற அலகுகளைக் கொல்லும் அலகு அனுபவத்தை அதிகரிக்கிறது, புள்ளிகளைத் தாக்குகிறது மற்றும் பாதுகாக்கிறது, மேலும் இழந்த அனைத்து உயிர் புள்ளிகளும் மீட்டெடுக்கப்படுகின்றன.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
27 ஆக., 2024