రెండు, మూడు, లేదా నాలుగు పోషిస్తాయి. ఆట ప్రారంభంలో ప్రతి క్రీడాకారుడు యొక్క టోకెన్ల నాటకం ముగిసింది మరియు (ఆటగాడి యార్డ్ పిలుస్తారు) క్రీడాకారుడు యొక్క రంగు బోర్డు పెద్ద మూలలో ప్రాంతాలలో ఒకటి ప్రదర్శించాడు. చేసినప్పుడు, క్రీడాకారులకి వారి ప్రారంభ చతురస్రాలు సమయం ప్రకారం వారి టోకెన్ల ఒకటి ఎంటర్, మరియు ఆట ట్రాక్ (గళ్లు మార్గం ఏ క్రీడాకారుడు యొక్క హోమ్ కాలమ్ యొక్క భాగం) వెంట బోర్డు చుట్టూ వాటిని సవ్యదిశలో రేసులో ముందుకు చేస్తుంది చేయగలరు. హోమ్ కాలమ్ క్రింద చదరపు చేరే రేసింగ్ ముగింపు చదరపు కాలమ్ టోకన్లు ద్వారా, ఒక ఆటగాడు కొనసాగుతుంది. ఒక ఘనము రోల్స్ టోకెన్ల స్పష్టత నియంత్రించడానికి మరణిస్తారు, మరియు ముగింపు చదరపు ఎంట్రీ ఆటగాడి నుండి ఒక ఖచ్చితమైన రోల్ అవసరం. ముగింపు గెలుస్తారు మొదటి వారి టోకెన్ల తీసుకురావడం. ఇతరులు తరచుగా రెండవ, మూడవ మరియు నాల్గవ-స్థానాన్ని సాధించిన గుర్తించడానికి ఆటను కొనసాగించవచ్చు.
క్రీడాకారుడు ఆట ఇంకా ఏ టోకెన్ల ఉంది మరియు ఒక 6 రోల్ లేదు ఉంటే తన ప్రారంభ చదరపు తన స్టేజింగ్ ప్రాంతం నుండి చురుకుగా ఆట ఒక టోకెన్ను ఎంటర్, క్రీడాకారుడు ఒక 6. వెళ్లండి తప్పక, క్రమంగా తదుపరి ఆటగాడు వెళుతుంది. ఒక క్రీడాకారుడు ఆట లో ఒకటి లేదా మరిన్ని టోకెన్ల ఉంది ఒకసారి, అతను ఒక టోకెన్ ఎంపిక మరియు ట్రాక్ వెంట ముందుకు డై రోల్ ద్వారా సూచించిన చతురస్రాల సంఖ్య అది కదులుతుంది. ఒక ఆటగాడు ఒక 6 ఉంచబడతాయి అతను నాటకం ఇప్పటికే ఒక టోకెన్ ముందుకు ఎంచుకోవచ్చు, లేదా ప్రత్యామ్నాయంగా, అతను చురుకుగా నాటకంలో తన టోకెన్ల మరొక ప్రవేశించవచ్చు. 6 యొక్క రోలింగ్ ఆటగాడు ఆ మలుపు అదనపు ("బోనస్") రోల్ సంపాదిస్తుంది. అదనపు రోల్ మళ్ళీ ఒక 6 ఫలితాలు తాకినట్లయితే, క్రీడాకారుడు ఒక అదనపు బోనస్ రోల్ సంపాదిస్తుంది. మూడవ రోల్ కూడా ఒక 6 కాకపోతే, క్రీడాకారుడు ఒక టోకెన్ తరలించడం సాధ్యం కావచ్చు మరియు టర్న్ వెంటనే తదుపరి ఆటగాడు వెళుతుంది. ఆటగాళ్లు ఎల్లప్పుడూ గాయమైంది డై విలువ ప్రకారం ఒక టోకెన్ తరలించు, మరియు తరలింపు సాధ్యం ఉంటే, తదుపరి వారి టర్న్ పాస్ ఉండాలి. ఒక టోకెన్ ముందుగా ఒక ప్రత్యర్థి యొక్క టోకెన్ ఆక్రమించిన గడిలో ముగుస్తుండగా ఉంటే, ప్రత్యర్థి టోకెన్ దాని యజమాని యొక్క యార్డ్ తిరిగి. యజమాని మళ్ళీ ఒక 6 రోల్స్ సమయంలో తిరిగి టోకెన్ మాత్రమే ఆటలోకి తిరిగి ప్రవేశించింది ఉండవచ్చు.
అప్డేట్ అయినది
18 జులై, 2025