క్రష్స్టేషన్స్ అనేది ఎగ్జిక్యూటివ్ ఫంక్షన్ల యొక్క సబ్కిల్ అయిన వర్కింగ్ మెమరీకి శిక్షణ ఇవ్వడానికి రూపొందించిన గేమ్. వర్కింగ్ మెమరీలో సమాచారాన్ని మనస్సులో ఉంచుకోవడం మరియు మానసికంగా దానితో పనిచేయడం (డైమండ్, 2013).
వాటిని విడిపించడానికి మరియు ఆకలితో ఉన్న ఆక్టోపస్కు దూరంగా ఉండటానికి ఆటగాళ్ళు రంగు మరియు రకాన్ని గుర్తుంచుకోవాలి.
ఇది అభ్యాసానికి ఎలా తోడ్పడుతుంది?
కార్యనిర్వాహక విధులు ప్రవర్తనలు మరియు భావోద్వేగాలను నియంత్రించడానికి, పర్యవేక్షించడానికి మరియు ప్రణాళిక చేయడానికి ప్రజలను అనుమతించే టాప్-డౌన్, లక్ష్యం-ఆధారిత అభిజ్ఞా ప్రక్రియల సమితిని సూచిస్తాయి. మియాకే మరియు ఫ్రైడ్మాన్ యొక్క మోడల్ EF యొక్క ఐక్యత మరియు వైవిధ్య దృక్పథానికి మద్దతు ఇస్తుంది, ఇది EF యొక్క మూడు విభిన్నమైన కానీ సంబంధిత భాగాలను కలిగి ఉంటుంది: నిరోధక నియంత్రణ, టాస్క్-స్విచింగ్ మరియు అప్డేటింగ్ (మియాకే మరియు ఇతరులు, 2000).
పరిశోధన సాక్ష్యం ఏమిటి?
పని జ్ఞాపకశక్తికి శిక్షణ ఇవ్వడానికి క్రష్ స్టేషన్లు సమర్థవంతమైన మార్గం అని మా పరిశోధన సూచిస్తుంది.
ఈ దావాకు మద్దతు ఇచ్చే అధ్యయనం త్వరలో ప్రచురించబడుతుంది.
పాఠశాల పనితీరు మరియు విద్యా సంసిద్ధతలో దీర్ఘకాలిక లాభాలతో పాటు అక్షరాస్యత మరియు గణితంలో పనితీరుకు EF సంబంధం ఉందని పరిశోధన కనుగొంది (బ్లెయిర్ & రజ్జా, 2007; బ్రాక్, రిమ్-కౌఫ్మన్, నాథన్సన్, & గ్రిమ్, 2009; సెయింట్ క్లెయిర్-థాంప్సన్ & గాథర్కోల్, 2006; వెల్ష్, నిక్స్, బ్లెయిర్, బర్మన్, & నెల్సన్, 2010) మరియు తక్కువ ఆదాయం మరియు అధిక ఆదాయ గృహాల నుండి ప్రీస్కూల్ పిల్లలలో EF లో ఉన్న అసమానతలు సాధించిన అంతరానికి దోహదం చేస్తాయి (బ్లెయిర్ & రజ్జా, 2007; నోబెల్, మెక్కాండ్లిస్ , & ఫరా, 2007).
ఈ ఆట న్యూయార్క్ విశ్వవిద్యాలయం యొక్క కాలిఫోర్నియా విశ్వవిద్యాలయం, శాంటా బార్బరా మరియు CUNY లోని గ్రాడ్యుయేట్ సెంటర్ సహకారంతో సృష్టించబడిన స్మార్ట్ సూట్లో భాగం.
ఇక్కడ నివేదించబడిన పరిశోధనలకు ఇన్స్టిట్యూట్ ఆఫ్ ఎడ్యుకేషన్ సైన్సెస్, యు.ఎస్. డిపార్ట్మెంట్ ఆఫ్ ఎడ్యుకేషన్, గ్రాంట్ R305A150417 ద్వారా శాంటా బార్బరాలోని కాలిఫోర్నియా విశ్వవిద్యాలయానికి మద్దతు ఇచ్చింది. వ్యక్తీకరించిన అభిప్రాయాలు రచయితల అభిప్రాయాలు మరియు ఇన్స్టిట్యూట్ లేదా యు.ఎస్. విద్యా శాఖ అభిప్రాయాలను సూచించవు.
అప్డేట్ అయినది
31 ఆగ, 2023