గేమ్ నిజమైన జీవావరణ శాస్త్ర నియమాలను అనుసరించడానికి రూపొందించబడిన పెద్ద-స్థాయి మ్యాప్ను కలిగి ఉంది. మధ్య భాగం ఉష్ణమండలంగా ఉంటుంది మరియు ఉత్తర మరియు దక్షిణ ప్రాంతాలలో ఉష్ణోగ్రత రెండు స్థాయిలకు చేరుకునే వరకు క్రమంగా తగ్గుతుంది. ప్రతి ఉష్ణోగ్రత జోన్ యొక్క భూభాగం వేర్వేరు బయోమ్లను కూడా పొందుతుంది. ఆటగాళ్ళు వారి ప్రాధాన్యతల ప్రకారం పుట్టిన పాయింట్ని స్వేచ్ఛగా ఎంచుకోవచ్చు
బర్త్ పాయింట్తో పాటు, మీరు భూభాగం, వనరులు, వాతావరణం, జీవులు మొదలైన వాటితో సహా అధికారిక ప్రారంభానికి ముందు ప్రపంచంలోని వివిధ తరం పారామితులను మరింత సర్దుబాటు చేయవచ్చు. మీరు ప్రాథమిక మనుగడ నైపుణ్యాలు మరియు మోసుకెళ్లే పదార్థాల కోసం కొనుగోలు పాయింట్లను కూడా కేటాయించవచ్చు, తద్వారా విభిన్నమైన వాటిని సృష్టించవచ్చు. ఒకే గేమ్ అనుభవం
గేమ్ప్లే యొక్క ప్రధాన మాడ్యూల్స్లో పాత్ర అవసరాలు, ఉత్పత్తి మరియు నిర్వహణ మరియు బాహ్య ప్రపంచానికి ప్రతిస్పందన ఉన్నాయి. మూడింటి మధ్య మరియు మూడింటిలోని వ్యవస్థలు చాలా పరస్పర సంబంధం కలిగి ఉంటాయి మరియు ఒకదానికొకటి ప్రభావితం చేస్తాయి.
గేమింగ్ పరిశ్రమ 2D ఇంటర్ఫేస్ను ఉపయోగిస్తుంది, సమాచారం యొక్క ప్రదర్శన ఎక్కువగా టెక్స్ట్-ఆధారితంగా ఉంటుంది మరియు మొత్తం కార్యాచరణ పరస్పర అనుభవం సాపేక్షంగా హార్డ్ కోర్ మరియు సాంప్రదాయంగా ఉంటుంది.
ఆకలి విలువ యొక్క క్షీణత పని సామర్థ్యం మరియు మానసిక స్థితిని తగ్గిస్తుంది, ఇది తినడం ద్వారా తిరిగి నింపాల్సిన అవసరం ఉంది. తినడం యొక్క ప్రభావం వివిధ కారకాలచే ప్రభావితమవుతుంది.
దాహం స్థాయిని తగ్గించడం పని సామర్థ్యాన్ని మరియు మానసిక స్థితిని తగ్గిస్తుంది, ఇది మద్యపానం ద్వారా భర్తీ చేయబడుతుంది. బతుకులు మద్యానికి ప్రాధాన్యత ఇస్తాం. మద్యం లేనప్పుడు నీటి వనరుల కోసం బతుకులు వెతుకుతాయి. మద్యపానం ప్రభావం వివిధ కారకాలచే ప్రభావితమవుతుంది.
ప్రాణాలతో బయటపడినవారు కార్యకలాపాల సమయంలో నిద్రపోవడం (పగలు మరియు రాత్రి కారకాలచే ప్రభావితం కాదు), పని సామర్థ్యం మరియు మానసిక స్థితిని తగ్గించడం కొనసాగిస్తారు. వారు నిద్ర ద్వారా భర్తీ చేయాలి. నిద్ర ప్రభావం వివిధ కారకాలచే ప్రభావితమవుతుంది.
కార్యకలాపాల సమయంలో ప్రాణాలతో బయటపడినవారు గాయపడవచ్చు మరియు అనారోగ్యానికి గురవుతారు. అనారోగ్యంతో బయటపడిన వారికి చికిత్స అందించాలి, లేకుంటే వారు తీవ్ర గాయాల కారణంగా చనిపోతారు. చనిపోయిన వ్యక్తిని శవపేటికలో లేదా సమాధిలో పాతిపెట్టకపోతే, అతను దెయ్యంగా మారి ఇతర ప్రాణాలను ప్రభావితం చేస్తాడు. సాధారణ జీవితం
ప్రాథమిక మనుగడను కొనసాగించడంతో పాటు, ప్రాణాలతో బయటపడిన వారికి నృత్య వీక్షణ, వ్యక్తుల మధ్య సంభాషణ, ప్రార్థన మరియు నమ్మకం, పని మొదలైన ఆధ్యాత్మిక అవసరాలు కూడా ఉన్నాయి.
విధి ఫలితాలను నేరుగా ప్రభావితం చేయడంతో పాటు, పై ప్రాథమిక అవసరాలు కూడా మూడ్ విలువల సమితిని ఏర్పరుస్తాయి. మానసిక స్థితి విలువలు అదే సమయంలో పని ఫలితాలను కూడా ప్రభావితం చేస్తాయి. పాత్ర యొక్క తక్షణ ప్రవర్తన మరియు దీర్ఘకాలిక జ్ఞాపకశక్తి ద్వారా మూడ్ విలువ సంయుక్తంగా నిర్ణయించబడుతుంది
అప్డేట్ అయినది
2 జన, 2024