రెస్ మిలిటారియా అనేది క్రాస్-ప్లాట్ఫాం టర్న్-బేస్డ్ స్ట్రాటజీ గేమ్.
క్లాసిక్ చెస్ గేమ్ మరియు సాంప్రదాయ వార్ బోర్డ్ గేమ్ నుండి ప్రేరణ పొందిన ఇది తక్కువ చారిత్రక సందర్భంలో తక్కువ ఆట సంక్లిష్టత మరియు నేర్చుకోవలసిన సమయాన్ని ఉంచే వార్గేమ్ అనుభవాన్ని ప్రతిపాదిస్తుంది. ప్రాథమికాలను తెలుసుకోవడానికి మొదట ట్యుటోరియల్ దృష్టాంతంలో ప్రయత్నించండి.
ఇది హిస్టోరియా బాటిల్స్ సిరీస్ పై ఆధారపడింది, అదే టర్న్ బేస్డ్ మెకానిక్ కలిగి ఉంది మరియు చాలా యూజర్ అభ్యర్థించిన లక్షణాలతో మెరుగుపరచబడింది, మరింత మనోహరమైన మరియు ఆధునిక యూజర్ ఇంటర్ఫేస్ కలిగి ఉంది. హిస్టోరియా బాటిల్స్ వార్గేమ్ యూనిట్ గ్రాఫిక్ మరియు యానిమేషన్ల కోసం గోడోట్ మరియు బ్లెండర్ ఉపయోగించి పూర్తిగా తిరిగి వ్రాయబడింది.
వినియోగదారు అనుభవ ప్రభావాన్ని తగ్గించడానికి అనువర్తనం ఆట సమయంలో Admob బ్యానర్లను మరియు ప్రకటన వీడియోను ఉపయోగిస్తుంది, రివార్డ్ వీడియోను చివరి వరకు చూడండి.
అనువర్తనం కొన్ని వినియోగ గణాంకాలను సేకరిస్తుంది, వినియోగదారు ఈ ప్రవర్తనను సెట్టింగ్ల స్క్రీన్లో నిలిపివేయవచ్చు.
పునరుత్పత్తి చేసిన యుద్ధాలు (*):
- 1801 A.D. మారెంగో యుద్ధం
- 1805 A.D. ఆస్టర్లిట్జ్ యుద్ధం
- 1806 A.D. ఉల్మ్ యుద్ధం
- 1807 A.D. ఫ్రైడ్ల్యాండ్
- 1807 A.D. ఐలావ్ యుద్ధం
- 1809 A.D. వాగ్రామ్ యుద్ధం
- 1812 A.D బోరోడినో యుద్ధం
- 1813 A.D. లీప్జిగ్ యుద్ధం
- 1815 A.D. వాటర్లూ యుద్ధం
* ఆట యొక్క పూర్తి వెర్షన్ మాత్రమే అన్ని యుద్ధాలను అన్లాక్ చేసింది
* ఆట యొక్క పూర్తి వెర్షన్ మాత్రమే ప్రకటన బ్యానర్ మరియు వీడియోను చూపించదు
ఆట యొక్క డెస్క్టాప్ వెర్షన్ ఇక్కడ అందుబాటులో ఉంది: https://vpiro.itch.io/
గేమ్ ఫీచర్స్:
- AI కి వ్యతిరేకంగా ఆడండి
- హాట్ సీట్ మోడ్ ఆడండి
- లోకల్ ఏరియా నెట్వర్క్ మోడ్ను ప్లే చేయండి
- యానిమేటెడ్ స్ప్రిట్స్ \ మిలిటరీ APP-6A ప్రామాణిక వీక్షణ
- సేవ్ \ లోడ్ గేమ్
- లీడర్బోర్డ్
ఆట నియమాలు:
గేమ్ విజయ పరిస్థితి: అన్ని శత్రు యూనిట్లు చంపబడతాయి లేదా శత్రువు ఇంటి స్థానం జయించబడింది.
దాడి సమయంలో నష్టాన్ని దాడి పాయింట్ల (దాడి చేసే) తేడాగా మరియు రక్షణ పాయింట్లను (దాడి) లెక్కించారు.
గ్రౌండ్ సెల్ లక్షణాలు దాడి, పాయింట్లను రక్షించడం మరియు అగ్ని దూరం (ఫైరింగ్ యూనిట్ల కోసం) ప్రభావితం చేస్తాయి.
వైపు లేదా వెనుక నుండి దాడి చేసిన యూనిట్ సున్నా రక్షణ పాయింట్లను పరిగణనలోకి తీసుకుంటుంది.
దాడి చేసిన యూనిట్ ఒకే మలుపులో కదలదు (దీనికి కదలిక పాయింట్లు లేవు).
తీవ్రంగా గాయపడిన యూనిట్ సమీపంలోనివారికి భయాందోళన కలిగిస్తుంది.
ఇతర యూనిట్ను చంపే యూనిట్ అనుభవాన్ని పెంచుతుంది, దాడి చేస్తుంది మరియు పాయింట్లను కాపాడుతుంది మరియు కోల్పోయిన అన్ని లైఫ్ పాయింట్లు తిరిగి పొందబడతాయి.
అప్డేట్ అయినది
27 ఆగ, 2024