ఇది Mancala గేమ్ల ప్రో వెర్షన్. అదనపు లక్షణాలు:
- మరోసారి AI స్థాయి
- +1 రోజువారీ కాఫీ గింజ
మంకాలా గేమ్లు చిన్న రాళ్లు, బీన్స్, లేదా గింజలు మరియు భూమిలోని రంధ్రాలు లేదా గుంటల వరుసలు, బోర్డు లేదా ఇతర ఆడే ఉపరితలంతో ఆడబడే ఇద్దరు ఆటగాళ్ల టర్న్-బేస్డ్ స్ట్రాటజీ బోర్డ్ గేమ్ల కుటుంబం. లక్ష్యం సాధారణంగా ప్రత్యర్థి ముక్కలన్నింటినీ లేదా కొన్ని సెట్లను సంగ్రహించడం. (వికీపీడియా).
మంకాలా కుటుంబంలో చాలా ఆటలు ఉన్నాయి: ఓవేర్, బావో, ఓమ్వెసో మరియు మొదలైనవి.
ఇది అనేక మంకాలా గేమ్ల అమలు - కాలా, ఓవేర్, కాంగ్కాక్.
గేమ్ ఒక బోర్డు మరియు అనేక విత్తనాలు లేదా కౌంటర్లను అందిస్తుంది. బోర్డులో 6 చిన్న గుంటలు ఉన్నాయి, వీటిని ఇళ్ళు అని పిలుస్తారు, ప్రతి వైపు; మరియు ప్రతి చివర ఎండ్ జోన్ లేదా స్టోర్ అని పిలువబడే పెద్ద గొయ్యి. ఆట యొక్క లక్ష్యం ఒకరి ప్రత్యర్థి కంటే ఎక్కువ విత్తనాలను సంగ్రహించడం.
కాలా నియమాలు:
1. ఆట ప్రారంభంలో, ప్రతి ఇంట్లో నాలుగు (ఐదు నుండి ఆరు) విత్తనాలను ఉంచుతారు.
2. ప్రతి ఆటగాడు బోర్డు యొక్క ప్లేయర్ వైపున ఉన్న ఆరు ఇళ్ళు మరియు వాటి విత్తనాలను నియంత్రిస్తాడు. ప్లేయర్ యొక్క స్కోర్ అనేది స్టోర్లోని వారి కుడి వైపున ఉన్న విత్తనాల సంఖ్య.
3. ఆటగాళ్ళు తమ విత్తనాలను విత్తుతారు. ఒక మలుపులో, ఆటగాడు తన నియంత్రణలో ఉన్న ఒక ఇంటి నుండి అన్ని విత్తనాలను తీసివేస్తాడు. అపసవ్య దిశలో కదులుతున్నప్పుడు, ఆటగాడు ప్రతి ఇంట్లో ఒక సీడ్ని పడేస్తాడు, ఆటగాడి స్వంత స్టోర్తో సహా అతని ప్రత్యర్థిది కాదు.
4. చివరిగా విత్తిన విత్తనం ప్లేయర్కు చెందిన ఖాళీ ఇంటిలో ఉంటే మరియు ఎదురుగా ఉన్న ఇంట్లో విత్తనాలు ఉంటే, చివరి విత్తనం మరియు ఎదురుగా ఉన్న విత్తనాలు రెండూ క్యాప్చర్ చేయబడి, ప్లేయర్ స్టోర్లో ఉంచబడతాయి.
5. చివరిగా విత్తిన విత్తనం ప్లేయర్ స్టోర్లో ఉంటే, ఆటగాడు అదనపు కదలికను పొందుతాడు. ఆటగాడు వారి వంతులో చేసే కదలికల సంఖ్యపై పరిమితి లేదు.
6. ఒక ఆటగాడు ఇకపై వారి ఇళ్లలో ఏ విత్తనాలను కలిగి లేనప్పుడు, ఆట ముగుస్తుంది. ఇతర ఆటగాడు మిగిలిన అన్ని విత్తనాలను వారి దుకాణానికి తరలిస్తాడు మరియు వారి స్టోర్లో ఎక్కువ విత్తనాలు ఉన్న ఆటగాడు గెలుస్తాడు.
ఓవేర్ నియమాలు:
1. ఆట ప్రారంభంలో, ప్రతి ఇంట్లో నాలుగు (ఐదు లేదా ఆరు) విత్తనాలు ఉంచుతారు. ప్రతి ఆటగాడు బోర్డు యొక్క ప్లేయర్ వైపున ఉన్న ఆరు ఇళ్ళు మరియు వాటి విత్తనాలను నియంత్రిస్తాడు. ప్లేయర్ యొక్క స్కోర్ అనేది స్టోర్లోని వారి కుడి వైపున ఉన్న విత్తనాల సంఖ్య.
2. అతని/ఆమె మలుపులో, ఆటగాడు అతని/ఆమె ఇంటిలోని ఒకదాని నుండి అన్ని విత్తనాలను తీసివేస్తాడు మరియు వాటిని పంపిణీ చేస్తాడు, ఈ ఇంటి నుండి అపసవ్య దిశలో ప్రతి ఇంట్లో ఒకదానిని విత్తడం అనే ప్రక్రియలో వేశాడు. విత్తనాలు ఎండ్ స్కోరింగ్ ఇండ్లలోకి లేదా డ్రా చేసిన ఇంట్లోకి పంపిణీ చేయబడవు. ప్రారంభ ఇల్లు ఎల్లప్పుడూ ఖాళీగా ఉంటుంది; అందులో 12 (లేదా అంతకంటే ఎక్కువ) విత్తనాలు ఉంటే, అది దాటవేయబడుతుంది మరియు పన్నెండవ విత్తనాన్ని తదుపరి ఇంట్లో ఉంచబడుతుంది.
3. ఒక ఆటగాడు ఆ మలుపులో తాను విత్తిన ఆఖరి సీడ్తో ప్రత్యర్థి ఇంటి గణనను సరిగ్గా రెండు లేదా మూడుకి తీసుకువచ్చినప్పుడు మాత్రమే క్యాప్చరింగ్ జరుగుతుంది. ఇది ఎల్లప్పుడూ సంబంధిత ఇంటిలోని విత్తనాలను సంగ్రహిస్తుంది మరియు బహుశా మరిన్ని: మునుపటి నుండి చివరి విత్తనం కూడా ప్రత్యర్థి ఇంటిని రెండు లేదా మూడుకి తీసుకువస్తే, ఇవి కూడా క్యాప్చర్ చేయబడతాయి, మరియు అవి లేని ఇల్లు చేరుకునే వరకు రెండు లేదా మూడు విత్తనాలు లేదా ప్రత్యర్థికి చెందవు. స్వాధీనం చేసుకున్న విత్తనాలు ఆటగాడి స్కోరింగ్ హౌస్లో ఉంచబడతాయి.
4. ప్రత్యర్థి ఇళ్ళు అన్నీ ఖాళీగా ఉంటే, ప్రస్తుత ఆటగాడు తప్పనిసరిగా ప్రత్యర్థికి విత్తనాలు ఇచ్చే ఎత్తుగడ వేయాలి. అటువంటి కదలిక సాధ్యం కాకపోతే, ప్రస్తుత ఆటగాడు ఆటను ముగించి, వారి స్వంత భూభాగంలో అన్ని విత్తనాలను సంగ్రహిస్తాడు.
5. ఒక ఆటగాడు సగం కంటే ఎక్కువ విత్తనాలను స్వాధీనం చేసుకున్నప్పుడు లేదా ప్రతి క్రీడాకారుడు సగం విత్తనాలను (డ్రా) తీసుకున్నప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది.
అప్డేట్ అయినది
5 జులై, 2025