āļ‹āļēāļĄāļđāđ„āļĢāļŠāļēāļ§āļ™āļąāļāļ†āđˆāļēāļŠāļđāđ‰āđ†

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
100K+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
PEGI 12
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āļŠāļēāļ§āļ‹āļēāļĄāļđāđ„āļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļ‹āļļāļ›āđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāđ€āļāļīāļĢāđŒāļĨāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļāļēāļĢāđāļāđ‰āđāļ„āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ™āļąāļāļŠāļđāđ‰āļŦāļāļīāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļˆāļēāļāļ­āļēāļ“āļēāļˆāļąāļāļĢāļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāđāļāđŠāļ‡āļ­āļēāļŠāļāļēāļāļĢ āļ™āļąāļāļ†āđˆāļēāļŠāļēāļ§āļ‹āļēāļĄāļđāđ„āļĢāļ™āļīāļ™āļˆāļēāļ•āļąāļ§āļˆāļĢāļīāļ‡āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļāļķāļāļāļ™āļĄāļēāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ”āļĩāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļ­āļēāļŠāļāļēāļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡ āļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļ™āļĩāđ‰āļ–āļđāļāđāļāđŠāļ‡āļ­āļēāļŠāļāļēāļāļĢāđ€āļ‚āđ‰āļēāļĒāļķāļ”āđāļĨāļ°āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāļāļģāļĨāļąāļ‡āļ—āļģāļĨāļēāļĒāļĄāļąāļ™ āļ”āļąāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļœāļđāđ‰āļŦāļāļīāļ‡āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ­āļēāļŠāļāļēāļāļĢāđƒāļ™āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āđāļŦāđˆāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđāļĨāļ°āļ›āļĨāļ”āļ›āļĨāđˆāļ­āļĒāđ‚āļĨāļāļˆāļēāļāļ„āļ§āļēāļĄāđ‚āļāļĨāļēāļŦāļĨ āđƒāļŠāđ‰ Women Wresting āđāļĨāļ°āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļ™āļąāļāļ†āđˆāļēāđāļŠāļĄāļ›āđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āļ„āļ™āđ€āļĨāļ§ āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ‚āļ­āļ‡āļĨāļđāļāđ„āļŸāļāļąāļ‡āļŸāļđāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ”āđ‰āļēāļ™āđ€āļ‡āļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļ™āļąāļāļĢāļšāļ™āļīāļ™āļˆāļēāđ€āļ‡āļēāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰

āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆ Glory II Ages āļŠāļēāļ§āļ‹āļđāđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāļŦāļāļīāļ‡āļĨāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āļ•āļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđƒāļˆāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļāđ‰āđāļ„āđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļĨāđ‰āļēāļ‡āđāļ„āđ‰āļ™āļ­āļąāļĻāļ§āļīāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āđƒāļ™āļ•āļ­āļ™āļāļĨāļēāļ‡āļ„āļ·āļ™āļĄāļ·āļ”āđāļĨāļ°āđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ§āļēāļ”āļāļĨāļąāļ§ āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāļŠāļēāļ§ Super Siege āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āļ•āļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđƒāļˆāļ™āļĩāđ‰ āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļĄāļĩāļŠāļēāļ§āļŠāļļāļ”āļŪāļ­āļ•āļŠāļēāļĄāļ„āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļžāļ§āļāļ­āļąāļ™āļ˜āļžāļēāļĨāđāļĨāļ°āļāļ­āļšāļāļđāđ‰āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡ 2 āđāļŦāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļĨāđ‰āļēāļ‡āđāļ„āđ‰āļ™ The Shadow Legends āļāļĨāļąāļšāļĄāļēāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāļ™āļąāļāļĢāļšāļœāļđāđ‰āļāļĨāđ‰āļēāļŦāļēāļāļ‚āļ­āļ‡āļ‹āļēāļĄāļđāđ„āļĢāļ„āļ™āļŠāļļāļ”āļ—āđ‰āļēāļĒ āļŠāļēāļ§āļŪāļ­āļ•āļ‚āļ­āļ‡ Superstar āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ”āđ‰āļēāļ™āđ€āļ‡āļēāđāļĨāļ°āļĨāļđāļāđ„āļŸāļ§āļīāđ€āļĻāļĐāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĒāļīāļ‡āļžāļ§āļāļ­āļąāļ™āļ˜āļžāļēāļĨ

āđ€āļāļĄāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļŠāļēāļ§āļ‹āļđāđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāļĢāļąāļāđāļĨāļ°āļ‹āļļāļ›āđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāļŠāļ•āļēāļĢāđŒāļŠāļēāļ§āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ‡āđˆāļēāļĒ āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ™āļąāļāļŠāļđāđ‰āļŠāļēāļ§āļ™āļąāļāļĢāļšāļ‹āļēāļĄāļđāđ„āļĢāļ™āļīāļ™āļˆāļēāļ„āļ™āđƒāļ”āļāđ‡āđ„āļ”āđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļĨāđˆāļ™ āļĄāļĩāļŠāļēāļĄāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđāļĨāļ° 8 āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ—āļĩāđˆāļĒāļēāļāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ‚āļŦāļĄāļ”āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļąāļāļāļąāļ‡āļŸāļđāļ„āļēāļĢāļēāđ€āļ•āđ‰āļĄāļ§āļĒāļ›āļĨāđ‰āļģāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ—āļķāđˆāļ‡āļ™āļĩāđ‰ āđ€āļāļĄāļˆāļ°āļĒāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļˆāļēāļāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ”āđˆāļēāļ™ āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāļžāļ§āļāļ­āļąāļ™āļ˜āļžāļēāļĨāđāļĨāļ°āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļē

āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļŦāļĨāļąāļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ:
- āļ™āļąāļāļŠāļđāđ‰āļŠāļēāļ§āļŠāļļāļ”āļŪāļ­āļ•āļŠāļēāļĄāļ„āļ™
- āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡ 3 āļĄāļīāļ•āļī
- āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđāļšāļšāđāļ­āļ„āļŠāļąāđˆāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāđāļ—āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡
- āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđ„āļ”āđ‰āļ‡āđˆāļēāļĒāđāļĨāļ°āļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™
- āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āđāļĨāļ°āđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒāļ āļēāļž

āļ‚āļ­āļšāļ„āļļāļ“āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”āđ€āļāļĄāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰ Samurai āļŸāļĢāļĩāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ”āđ‡āļāļœāļđāđ‰āļŦāļāļīāļ‡ āđ‚āļ›āļĢāļ”āđƒāļŦāđ‰āļ„āļ°āđāļ™āļ™āđ€āļĢāļēāđāļĨāļ°āļŦāļēāļāļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āđ€āļŠāļ™āļ­āđāļ™āļ°āđƒāļ” āđ† āđ€āļĢāļēāļĒāļīāļ™āļ”āļĩāļĢāļąāļšāļŸāļąāļ‡āļˆāļēāļāļ„āļļāļ“
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
1 āļ.āļĒ. 2567

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđ„āļ§āđ‰
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āļĢāļ°āļšāļšāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
Pamir Khan
Khuga khel, Muhala Ashraf khel, Shinwari, Landi Kotal Tehsil Landi Kotal, Zehla Khyber Agency Landi Kotal, 24740 Pakistan
undefined

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ Infinity Games 3D

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™