Ocean Keeper: Dome Survival

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
50K+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
PEGI 7
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āļĒāļīāļ™āļ”āļĩāļ•āđ‰āļ­āļ™āļĢāļąāļšāļŠāļđāđˆ Ocean Keeper: Dome Survival āđ€āļāļĄāđāļ™āļ§ Roguelite āļ‚āļļāļ”āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ‡āđƒāļ•āđ‰āļ™āđ‰āļģāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļŦāļ­āļ„āļ­āļĒ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāđāļĢāļ‡āļšāļąāļ™āļ”āļēāļĨāđƒāļˆāļˆāļēāļ Vampire Survivors āđāļĨāļ° Dead Cells roguelikes āļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļˆāļēāļāļāļđāļ‡āļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āļ—āļĩāđˆāļ”āļļāļĢāđ‰āļēāļĒāđāļĨāļ°āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āļžāļīāļ—āļąāļāļĐāđŒāļĄāļŦāļēāļŠāļĄāļļāļ—āļĢ āļšāļļāļāđ€āļ‚āđ‰āļēāđ„āļ›āđƒāļ™āļĄāļļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ‹āđˆāļ­āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāđāļĨāļ°āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāđāļĨāļ°āļŠāļīāđˆāļ‡āļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‹āļ·āđ‰āļ­āļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļ­āļąāļ™āļĄāļĩāļ„āđˆāļēāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āļžāļīāļ—āļąāļāļĐāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđƒāļŠāđ‰āđ€āļ§āļĨāļēāļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļžāļĨāļąāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ™āļąāļāļ”āļģāļ™āđ‰āļģ āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļąāļāļĢ āļŦāļĢāļ·āļ­āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ›āđ‰āļ­āļĄāļ›āļĢāļēāļāļēāļĢāļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļī āđƒāļŠāđ‰āđ‚āļ”āļĢāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢ āđāļĨāļ°āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāļāļĐāļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļąāļ‡āļŦāļēāļĢāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ‚āļ­āļāļēāļŠāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ” āđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āļĢāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđāļĨāļ°āļ„āđ‰āļ™āļžāļšāļŠāļ–āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļĨāļķāļāļĨāļąāļšāđāļĨāļ°āļŠāļĩāļ§āļ™āļīāđ€āļ§āļĻāđƒāļ•āđ‰āļ—āļ°āđ€āļĨāļĨāļķāļāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ­āļąāļĻāļˆāļĢāļĢāļĒāđŒ āļ—āļļāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđ‚āļĨāļāđƒāļ•āđ‰āļ™āđ‰āļģ āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ„āļ› āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ—āļļāļāļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļĄāļĩāđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ•āļąāļ§ āļ„āļļāļ“āđ„āļĄāđˆāđ€āļ„āļĒāđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđŒāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™āļŠāļ­āļ‡āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđƒāļ™āļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™āļ„āļ­āļĢāđŒāđ‚āļĢāđŠāļ„āđ„āļĨāļ•āđŒāđ€āļˆāļēāļ°āļĨāļķāļāļ™āļĩāđ‰

🌊💊 āļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒ Ocean Keeper: Dome Survival:

* āļāļĢāļēāļŸāļīāļ 3D āđāļšāļšāļŠāļēāļĄāļĄāļīāļ•āļī: āđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒāļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāļĒāļ­āļ”āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļāļĨāļąāļ§āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”
* āļ–āđ‰āļģāļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļ•āļēāļĄāļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™: āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđ€āļ‚āđ‰āļēāđ„āļ›āļˆāļ°āļĄāļĩāđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ•āļąāļ§
* āļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļŦāļļāđˆāļ™āļāļĨ: āļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļŦāļļāđˆāļ™āļāļĨāđƒāļ•āđ‰āļ™āđ‰āļģāļœāļđāđ‰āļžāļīāļ—āļąāļāļĐāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“
* Horde Battles: āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļ„āļĨāļ·āđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āļ—āļ°āđ€āļĨāđāļĨāļ°āļšāļ­āļŠ
* Meta-progression: āļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŦāļĄāđˆāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āļĢāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“
* āļĢāļ°āļšāļšāļŠāļīāđˆāļ‡āļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒ: āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāđāļĨāļ°āļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āļŠāļīāđˆāļ‡āļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒāļ­āļąāļ™āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡
* āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ: āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļˆāļēāļāļ„āļĨāļąāļ‡āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆ
* āļšāļ­āļŠāļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ: āļŠāļąāļ‡āļŦāļēāļĢāļšāļ­āļŠāđ€āļ­āđ€āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāđāļĨāļ°āļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒ
* āļŠāļĩāļ§āļ™āļīāđ€āļ§āļĻāļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ: āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™āđƒāļ•āđ‰āļ™āđ‰āļģāļ•āđˆāļēāļ‡āđ†
* Roguelike Permadeath: āļžāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļ­āļĒāđˆāļēāļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ§āļīāļāļāļēāļ“āļ—āļĩāđˆāļ•āļēāļĒāđāļĨāđ‰āļ§āļšāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļĄāļŦāļēāļŠāļĄāļļāļ—āļĢ
* āļāļēāļĢāļ‚āļļāļ”āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļŠāļąāļ‡āļŦāļēāļĢ: āļ­āļąāļĻāļ§āļīāļ™āđāļŦāđˆāļ‡āļĄāļŦāļēāļŠāļĄāļļāļ—āļĢāļ›āļ°āļ—āļ°āļ™āļąāļāļ†āđˆāļēāļœāļđāđ‰āļ­āļąāļ™āļ•āļĢāļēāļĒ - āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āđƒāļ”

🛠ïļðŸ”§ āļ§āļīāļ˜āļĩāđ€āļĨāđˆāļ™ Ocean Keeper: Dome Survival ⚙ïļðŸ’Ą

āđ€āļĨāđˆāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļŠāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āđāļĨāļ°āļ›āļąāļ”āļ™āļīāđ‰āļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļœāđˆāļēāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ™āļąāļāļ”āļģāļ™āđ‰āļģāđ„āļ›āđƒāļ™āļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡āđƒāļ”āļāđ‡āđ„āļ”āđ‰ āļŦāļĢāļ·āļ­āđƒāļŠāđ‰āļˆāļ­āļĒāļŠāļ•āļīāđŠāļāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ‡ (āđ‚āļžāļĢāļ‡āļĨāļķāļāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđāļŠāļ‡āļŠāļĩāļŸāđ‰āļē) āļ”āļģāļ”āļīāđˆāļ‡āļĨāļ‡āđ„āļ›āđāļĨāļ°āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ‚āļļāļ”āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢ āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļ„āļļāļ“āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļĢāļ°āđ€āļ›āđ‹āļēāđ€āļ›āđ‰āļŠāļ°āļžāļēāļĒāļŦāļĨāļąāļ‡ āļ„āļļāļ“āļˆāļķāļ‡āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĨāļēāļāļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āđ„āļ›āļĒāļąāļ‡āļŦāļļāđˆāļ™āļāļĨ āļ­āļ­āļāļˆāļēāļāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ‡āļ—āļąāļ™āļ—āļĩāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđ„āļ”āđ‰āļĒāļīāļ™āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļŦāđ‡āļ™āļ§āđˆāļēāļ•āļąāļ§āļˆāļąāļšāđ€āļ§āļĨāļēāļŦāļĄāļ”āđ€āļ§āļĨāļē āđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāđ€āļ­āđ€āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ‚āļ”āļĒāđ€āļĨāđ‡āļ‡āđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāļžāļ§āļāļĄāļąāļ™āđāļĨāļ°āļĒāļīāļ‡āļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™ āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļ—āļĩāđˆāļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡: āļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āđāļ—āļāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ§āđˆāļēāļ™ āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļˆāđ‡āļ•āđāļžāđ‡āļ„āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđāļĨāļ°āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļ­āļ·āđˆāļ™ āđ† āļ­āļĩāļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđāļ•āđˆāļĨāļ°āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āđāļĨāļ°āđ‚āļ”āļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļĄāļĩāđ‚āļ­āļāļēāļŠāļĢāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”! āđāļĨāļ°āļˆāļģāđ„āļ§āđ‰āļ§āđˆāļē: āļāļđāļ‡āļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļĄāļĩāđ‚āļ­āļāļēāļŠ āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āļĢāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđāļĨāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™āļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāļŦāļĢāļ·āļ­āļˆāļ°āļ•āļēāļĒāđƒāļ™āļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡ Ocean Keeper?

🌊⚙ïļ āļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāđ€āļĢāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄ Ocean Keeper RoguelikeðŸŽŪ🌟

āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļŠāļļāļĄāļŠāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāđāļĨāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ‚āļ­āđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ™ Keeper: Dome Survival roguelite! āđƒāļ™ Discord āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļē āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļŠāļ—āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāđ„āļ”āđ‰āđ‚āļ”āļĒāļ•āļĢāļ‡ āđāļšāđˆāļ‡āļ›āļąāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļŦāđ‡āļ™āļ­āļąāļ™āļĄāļĩāļ„āđˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđāļĨāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļœāļĨāļāļĢāļ°āļ—āļšāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļ—āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡āļ•āđˆāļ­āđ€āļāļĄāđ‚āļĢāđŠāļ„āđ„āļĨāļ„āđŒ Ocean Keeper āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™āļŠāļļāļ”āļ—āđ‰āļēāļĒ
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
11 āļ˜.āļ„. 2567

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨ āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ­āļĩāļ 4 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰
āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨ āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ­āļĩāļ 3 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡

āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ

Essential Fixes

Unlock Pop-Up Issue Fixed: Resolved a problem where the Unlock Pop-Up for the full game appeared repeatedly for players who had already purchased it.

Wave Completion Bug Fixed: Corrected an issue where waves wouldn’t end due to stuck enemies, ensuring smoother progression through battles.

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
RETROSTAIL HEIMS TOV
Bud. 7, Of. 720/721, VUL. KONDRATIUKA YURIIA M. KYIV Ukraine 04202
+380 95 602 6570

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ RetroStyle Games UA

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™