āđ€āļāļĄ āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄ āļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™ āļ­āļ­āļŸāđ„āļĨāļ™āđŒ

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļē
4.2
1.57K āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
100K+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
PEGI 16
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āļĒāļīāļ™āļ”āļĩāļ•āđ‰āļ­āļ™āļĢāļąāļšāļŠāļđāđˆ WW2 Sniper 3D: Gunfire War Games āļ—āļĩāđˆāļ‹āļķāđˆāļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļˆāļēāļāļ™āļąāļāļāļĩāļŽāļēāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ„āļ›āļŠāļđāđˆāļĄāļ·āļ­āļ›āļ·āļ™āļĒāļ­āļ”āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄ āđ€āļāļĄāļ›āļ·āļ™āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ™āļĩāđ‰āļŦāđˆāļ­āļŦāļļāđ‰āļĄāļŠāļēāļĢāļ°āļŠāļģāļ„āļąāļāļ‚āļ­āļ‡āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒ FPS āļŸāļĢāļĩāļœāļĨāļąāļāļ”āļąāļ™āļ„āļļāļ“āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāļĒāļļāļ„āļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ­āļąāļ™āļ•āļĢāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļ­āļ‡ āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļ™āļ°āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļāļ­āļ‡āļ—āļąāļžāļšāļāļ‚āļ­āļ‡ WW2 Sniper Games āļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĄāļĩāļāļēāļĢāļĨāļąāļāļĨāļ­āļš Ghost Sniper Ghost āļ„āļ§āļēāļĄāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āđāļĨāļ°āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄ

āļ”āļģāļ™āđ‰āļģāļĨāļķāļāđ€āļ‚āđ‰āļēāđ„āļ›āđƒāļ™āļ‹āļļāđˆāļĄāļĒāļīāļ‡:
āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāđƒāļ™āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ‹āļļāđˆāļĄāļĒāļīāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āđ„āļ§āđ‰āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļāļ‹āļļāđˆāļĄāļĒāļīāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļŠāļąāļāļŠāļēāļ•āļāļēāļ“āļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāļāļĩāļŽāļēāļ—āļĩāđˆāļ‹āđˆāļ­āļ™āļ•āļąāļ§ āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāđ€āļŦāđ‡āļ™āļ„āļļāļ“āļĄāļēāļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļŠāļāļąāļ”āļāļąāđ‰āļ™āđāļœāļ™āļāļēāļĢāļŠāđˆāļ‡āļĄāļ­āļšāļ āļēāļžāđāļĨāļ°āļāļģāļˆāļąāļ”āļ āļąāļĒāļ„āļļāļāļ„āļēāļĄāđƒāļ™āļŠāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļ‹āļļāđˆāļĄāļĒāļīāļ‡

Sniper Duels āļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āļīāļĄāļ­āļ°āļ”āļĢāļĩāļ™āļēāļĨāļĩāļ™:
āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļĄāđˆāļ™āļĒāļģāļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāļāļĩāļŽāļēāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ”āļ§āļĨāļ‹āļļāđˆāļĄāļĒāļīāļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒāļŦāļąāļ§āđƒāļˆ āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļˆāļĢāļīāļ‡āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆ Sniper Arena āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™ PvP Sniper Showdown āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļœāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļ„āļĄāļŠāļąāļ”āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļĒāļđāđˆāļĢāļ­āļ”āđ„āļ”āđ‰ āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļāļąāļšāļāļēāļĢāļ”āļ§āļĨāļ›āļ·āļ™āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļŦāļąāļ§āđƒāļˆāđ€āļ•āđ‰āļ™āđāļĢāļ‡āđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļāļĨāđ‰āļēāļŦāļēāļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ–āđˆāļēāļĒāļ āļēāļžāļĢāļ°āļĒāļ°āļĒāļēāļ§

āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ—āļēāļ‡āļĒāļļāļ—āļ˜āļ§āļīāļ˜āļĩāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­:
āđ€āļ›āđ‡āļ™ Ghost Protector āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āļāļēāļĢāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āļ•āļąāļ§āļ›āļĢāļ°āļāļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ›āļ·āļ™āđ„āļĢāđ€āļŸāļīāļĨāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđ„āļŸāļ›āļ·āļ™āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļāļ­āļ‡āļāļģāļĨāļąāļ‡āļ™āļąāļ”āļŦāļĒāļļāļ”āļ‡āļēāļ™āļāļąāļšāļ”āļīāļ™āđāļ”āļ™āļĻāļąāļ•āļĢāļđ āļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāļ”āđ‰āļ§āļĒāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļ‹āļļāđˆāļĄāļĒāļīāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāļ„āļąāļāļ•āđˆāļ­āļāļēāļĢāļŠāļąāđˆāļ‡āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļ—āļĩāđˆāļĒāļ­āļ”āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāđƒāļ™āđāļ™āļ§āļŦāļ™āđ‰āļēāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ‚āļĨāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ

āđ€āļˆāļĢāļīāļāļĢāļļāđˆāļ‡āđ€āļĢāļ·āļ­āļ‡āđƒāļ™āļ”āļīāļ™āđāļ”āļ™āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļīāļ•āļĢ:
āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ‹āļļāđˆāļĄāļĒāļīāļ‡āļ—āļļāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļģāļ–āļēāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđ€āļœāļŠāļīāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļāļąāļšāļĻāļąāļ•āļĢāļđāđƒāļ™āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđŒāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļ‹āļļāđˆāļĄāļĒāļīāļ‡ āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļāļēāļĢāļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļāļēāļĢāļāļ­āļ‡āļāļģāļĨāļąāļ‡āļžāļīāđ€āļĻāļĐāđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āđ€āļ•āđ‡āļĄāļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļ›āļ·āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ‚āđ‰āļ­āļžāļīāļŠāļđāļˆāļ™āđŒāļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāļāļĩāļŽāļēāļ—āļēāļ‡āļĒāļļāļ—āļ˜āļ§āļīāļ˜āļĩāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

FPS (āļ™āļąāļāļāļĩāļŽāļēāļ„āļ™āđāļĢāļ) āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļĨāļīāļĻ:
āđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āđ„āļ›āļāļąāļšāđ‚āļĨāļ FPS āļ—āļĩāđˆāļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāļ‹āļķāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļ•āļąāļ”āļŠāļīāļ™āđƒāļˆāļ—āļļāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļĄāļĩāļ„āđˆāļē āļāļķāļāļāļ™āļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļ–āđˆāļēāļĒāļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđāļĨāļ°āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļ·āļ­āļ›āļ·āļ™āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄ 3D āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ†āđˆāļēāļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™āļ›āļ·āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ§āļĨāļēāļ—āļĩāđˆāđ„āļĢāđ‰āļ—āļĩāđˆāļ•āļīāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ‹āļļāđˆāļĄāļĒāļīāļ‡āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļšāļ™āļŠāļļāļ”āļ™āļĩāđ‰

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™āļœāđˆāļēāļ™āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļš:
āđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āđƒāļ™āđ‚āļŦāļĄāļ” Arena āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļāļąāļšāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļœāđˆāļēāļāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđāļĨāļ°āļ›āļĩāļ™āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ›āļšāļ™āļāļĢāļ°āļ”āļēāļ™āļœāļđāđ‰āļ™āļģāļœāđˆāļēāļ™āļ—āļąāļāļĐāļ°āļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āļ‹āļļāđˆāļĄāļĒāļīāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ­āļēāļˆāļēāļĢāļĒāđŒāļĻāļīāļĨāļ›āļ°āđāļŦāđˆāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄ, āđ€āļāđˆāļ‡āđƒāļ™āļ‹āļļāđˆāļĄāļĒāļīāļ‡ ops āđāļĨāļ°āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ™āļąāļāļĢāļšāļ—āļĩāđˆāđāļ—āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒ

āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļ„āļąāļ:

āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‹āļļāđˆāļĄāļĒāļīāļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ‹āļļāđˆāļĄāļĒāļīāļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļŠāļđāļ‡
āđ‚āļŦāļĄāļ” Arena āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļšāļĨāļĩāļ”āđ€āļ”āļ­āļĢāđŒāļšāļ­āļĢāđŒāļ”
āļžāļĨāļ§āļąāļ• FPS āļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļĨāđ„āļāļāļēāļĢāļ–āđˆāļēāļĒāļ āļēāļž 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡
āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āļ•āļąāļ§āļ›āļĢāļ°āļāļąāļ™āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ”āļ§āļĨāļĄāļ·āļ­āļ›āļ·āļ™
āļŸāļĢāļĩāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡āđ„āļ”āđ‰āļ—āļąāđ‰āļ‡āđāļšāļšāļ­āļ­āļŸāđ„āļĨāļ™āđŒāđāļĨāļ°āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļ—āļģāđāļšāļšāđ„āļĄāđˆāļŦāļĒāļļāļ”āļžāļąāļ

āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄ "WW2 Sniper 3D:
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
25 āļĄāļĩ.āļ„. 2567

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨ āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ­āļĩāļ 3 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰
āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨ āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ­āļĩāļ 3 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡
āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ Universal Fun Play Games

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™