Rocket Attack 3D: RPG Shooting

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
4.8
381K āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
10M+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
PEGI 12
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

Rocket Attack 3D: RPG Shooting āļžāļēāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āđ€āļĢāđ‰āļēāđƒāļˆāļœāđˆāļēāļ™āđ‚āļĨāļāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļŠāļĩāļ§āļēāđāļĨāļ°āļĢāļ°āđ€āļšāļīāļ” āļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāđ„āļ›āļāļąāļšāļāļēāļĢāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļš RPG āđāļĨāļ°āđāļ­āđ‡āļ„āļŠāļąāđˆāļ™āļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ—āļŦāļēāļĢāļ”āđ‰āļ§āļĒāļˆāļĢāļ§āļ”āļ—āļĩāđˆāļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āđāļĨāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāļāļąāļšāļāļ­āļ‡āļāļģāļĨāļąāļ‡āļĻāļąāļ•āļĢāļđ

āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ—āļĩāđˆāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ—āļąāļāļĐāļ°āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ„āļīāļ”āđ€āļŠāļīāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļ āļđāļĄāļīāļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāđƒāļ™āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļ­āļąāļ™āļāļ§āđ‰āļēāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļ”āļīāļ™āđāļ”āļ™āļĢāļāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĢāļāļĢāđ‰āļēāļ‡ āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļœāļŠāļīāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļāļąāļšāļāļđāļ‡āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ—āļĩāđˆāļĄāļļāđˆāļ‡āļĄāļąāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļēāļĒāļ™āļ°āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļžāļĨāđ€āļĢāļ·āļ­āļ™āļœāļđāđ‰āļšāļĢāļīāļŠāļļāļ—āļ˜āļīāđŒāđāļĨāļ°āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āđ€āļ­āļ‡ āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™: āļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āļ„āļ™āđāļĨāļ°āļŸāļ·āđ‰āļ™āļŸāļđāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ‡āļšāļŠāļļāļ‚

āđƒāļ™āļāļēāļ™āļ°āļ—āļŦāļēāļĢāļāļĩāļĄāļ·āļ­āļ”āļĩ āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡āļ„āļĨāļąāļ‡āđāļŠāļ‡āļ—āļģāļĨāļēāļĒāļĨāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĒāļīāļ‡āļˆāļĢāļ§āļ”āđ„āļ”āđ‰ āļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļŠāļļāļ”āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ”āđ‰āļ§āļĒāļˆāļĢāļ§āļ”āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđāļšāļš āļ‹āļķāđˆāļ‡āđāļ•āđˆāļĨāļ°āđāļšāļšāļĄāļĩāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļžāļĨāļąāļ‡āļ—āļģāļĨāļēāļĒāļĨāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡ āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ›āļĨāļ”āļ›āļĨāđˆāļ­āļĒāļžāļĨāļąāļ‡āļĒāļīāļ‡āļ—āļģāļĨāļēāļĒāļĨāđ‰āļēāļ‡āđƒāļŠāđˆāļ„āļĨāļ·āđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļĨāļ”āļāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļąāđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļžāļ§āļāļĄāļąāļ™āđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđ€āļĻāļĐāļ‹āļēāļ

Rocket Attack 3D āļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļŦāļĨāļ‡āđƒāļŦāļĨāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āļīāļ”āđ€āļœāļĒāļ•āļĨāļ­āļ”āļ—āļąāđ‰āļ‡āđ€āļāļĄ āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļ‚āļķāđ‰āļ™āđ† āļĨāļ‡āđ† āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļœāđˆāļēāļ™āđ‚āļĨāļāļ—āļĩāđˆāđƒāļāļĨāđ‰āļˆāļ°āļ–āļđāļāļ—āļģāļĨāļēāļĒ āđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļšāļāļąāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļ—āļŦāļēāļĢāļœāļđāđ‰āļāļĨāđ‰āļēāļŦāļēāļāļ—āļĩāđˆāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđ€āļ„āļĩāļĒāļ‡āļ‚āđ‰āļēāļ‡āļ„āļļāļ“ āļžāļĨāđ€āļĢāļ·āļ­āļ™āļœāļđāđ‰āļšāļĢāļīāļŠāļļāļ—āļ˜āļīāđŒāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­ āđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āļšāļąāļāļŠāļēāļāļēāļĢāļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđ„āļŦāļ§āļžāļĢāļīāļšāļ—āļĩāđˆāļĄāļļāđˆāļ‡āļĄāļąāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ€āļŦāđ‡āļ™āļāļēāļĢāļ•āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

āļāļĢāļēāļŸāļīāļāļ—āļĩāđˆāļĨāđ‰āļģāļŠāļĄāļąāļĒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļˆāļ°āļ™āļģāļžāļēāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāļŠāļ™āļēāļĄāļĢāļšāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āđāļĨāļ°āļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄ āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒāļˆāļĢāļ§āļ”āļĢāļ°āđ€āļšāļīāļ”āđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ›āļĢāļ°āļ“āļĩāļ• āļ—āļļāļāđāļ‡āđˆāļĄāļļāļĄāļ‚āļ­āļ‡ Rocket Attack 3D āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļžāļīāļ–āļĩāļžāļīāļ–āļąāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĄāļ­āļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāđƒāļ„āļĢāđ€āļ—āļĩāļĒāļšāđ„āļ”āđ‰ āđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āļāļąāļšāļ āļēāļĢāļāļīāļˆ Co-op āļ—āļĩāđˆāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļŦāļĢāļ·āļ­āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰ PvP āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™ āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ—āļąāļāļĐāļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļāļąāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļˆāļēāļāļ—āļąāđˆāļ§āđ‚āļĨāļ

āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ‡āđˆāļēāļĒāđāļĨāļ°āļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđ€āļŸāļ‹āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ‡āđˆāļēāļĒ Rocket Attack 3D āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡āđ„āļ”āđ‰āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļļāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ—āļąāļāļĐāļ° āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ™āļąāļāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļžāļīāđˆāļ‡āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ™āļĩāđ‰ āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļžāļšāļ§āđˆāļēāļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āļ”āļģāļ”āļīāđˆāļ‡āđ„āļ›āļāļąāļšāđ€āļāļĄāđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āđ„āļ›āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđāļĨāļ°āđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄ

āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļ•āļąāļ§āļ­āļ­āļāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļŠāļļāļ”āļĢāļ°āļ—āļķāļāļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ­āļąāļ™āļ”āļļāđ€āļ”āļ·āļ­āļ” āļāļēāļĢāđ€āļŠāļĩāļĒāļŠāļĨāļ°āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļāļĨāđ‰āļēāļŦāļēāļ āđāļĨāļ°āļŠāļ°āļ•āļēāļāļĢāļĢāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļœāļđāđ‰āļšāļĢāļīāļŠāļļāļ—āļ˜āļīāđŒāļ—āļĩāđˆāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļĄāļ·āļ­āļ„āļļāļ“ Rocket Attack 3D: RPG Shooting āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģ āļĄāļ­āļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļˆāļ”āļˆāļģāļ—āļĩāđˆāļˆāļĢāļ§āļ”āļ—āļļāļāļĨāļđāļāļĒāļīāļ‡āļˆāļ°āļ™āļģāļ„āļļāļ“āđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļāļĨāđ‰āļŠāļąāļĒāļŠāļ™āļ°āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļ­āļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āļ„āļ™ āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ›āļĨāļ”āļ›āļĨāđˆāļ­āļĒāļāļēāļĢāļ—āļģāļĨāļēāļĒāļĨāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļāļ­āļšāļāļđāđ‰āđ‚āļĨāļ!
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
22 āļž.āļ„. 2568
āļĄāļĩāđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļšāļ™
Android, Windows*
*āļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļ‚āļ­āļ‡ Intel®

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨāđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ‡āļīāļ™
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰
āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨ āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ­āļĩāļ 3 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡
āļ„āļļāļ“āļ‚āļ­āđƒāļŦāđ‰āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļ”āđ‰

āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ°āđāļ™āļ™āđāļĨāļ°āļĢāļĩāļ§āļīāļ§

4.8
372K āļĢāļĩāļ§āļīāļ§
āļ™āļēāļĒāļŠāļļāļ—āļīāļ™ āļžāļąāļ™āļ˜āđŒāļŦāļāđ‰āļē
8 āļāļļāļĄāļ āļēāļžāļąāļ™āļ˜āđŒ 2568
āđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļ™āļļāļāļĄāļēāļ āļšāļąāļ‡āļ„āļąāļšāđ€āļāļĄāļ‡āđˆāļēāļĒāļ”āđ‰āļ§āļĒ
7 āļ„āļ™āļžāļšāļ§āđˆāļēāļĢāļĩāļ§āļīāļ§āļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒ
āļ„āļļāļ“āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ
PUNKROCK NEVERDIE
26 āļ˜āļąāļ™āļ§āļēāļ„āļĄ 2566
ðŸ”Ĩāđ„āļĄāđˆāļ„āđˆāļ­āļĒāđ€āļˆāļ­āļ›āļ·āļ™ RPG āļŠāđˆāļ§āļ™āļĄāļēāļāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļ·āļ™āđ€āļĨāđ‡āļāđ†āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļē āđ€āļāļĄāļŠāđŒāļŠāļ™āļļāļāļ”āļĩ āļŦāļĨāļąāļ‡āļˆāļšāļ āļēāļĢāļāļīāļˆ āļāđ‡āļĄāļĩāļ„āļ°āđāļ™āļ™āđ€āļŦāļĢāļĩāļĒāļāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđ€āļāļĄāļŠāđŒāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ› āļ–āđ‰āļēāļ”āļđāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­ āļāđ‡āđ„āļ”āđ‰āđ€āļžāļīāđˆāļĄ 2 āđ€āļ—āđˆāļē āđ€āļĨāđˆāļ™āļˆāļšāļ›āļļāđŠāļš āđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāđāļ—āļĢāļ āļŪāđˆāļēāđ† āļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“āļ™āļĩāđ‰āļ„āļĢāļąāļš āđāļ•āđˆāļ™āļēāļ™āđ†āļāđ‡āđ€āļšāļ·āđˆāļ­ āļ–āļ­āļ™āļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļĨāđ‰āļ§āļ„āļĢāļąāļšðŸ”Ĩ
18 āļ„āļ™āļžāļšāļ§āđˆāļēāļĢāļĩāļ§āļīāļ§āļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒ
āļ„āļļāļ“āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ
Anusorn Wetphapa
26 āļžāļĪāļĐāļ āļēāļ„āļĄ 2568
āļĄāļąāļ™āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļĄāļēāļ
āļ„āļļāļ“āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ

āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ

- Performance improvements
- Bug fixes

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
Milgame Oyun Teknolojileri Anonim Sirketi
Universiteler Mah. 1606. Cad. No:11/9 Cankaya Ankara 06800 Ankara TÞrkiye
+90 536 786 14 90

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ MilGame Studio

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™