Rocket Attack 3D: RPG Shooting āļāļēāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļāđāļēāļŠāļđāđāļāļēāļĢāđāļāļīāļāļāļēāļāļāļĩāđāļāļ·āđāļāđāļāđāļāđāļĢāđāļēāđāļāļāđāļēāļāđāļĨāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļĩāļ§āļīāļāļāļĩāļ§āļēāđāļĨāļ°āļĢāļ°āđāļāļīāļ āļāļ·āđāļĄāļāđāļģāđāļāļāļąāļāļāļēāļĢāļāļŠāļĄāļāļŠāļēāļāļāļĩāđāļāđāļēāļāļ·āđāļāđāļāđāļāļāļāļāļāļāļāđāļāļĢāļ°āļāļāļ RPG āđāļĨāļ°āđāļāđāļāļāļąāđāļāļāļēāļĢāļĒāļīāļāļāļĩāđāđāļāđāļĄāļāđāļāđāļāļāļāļ°āļāļĩāđāļāļļāļāļāļŦāļēāļĢāļāđāļ§āļĒāļāļĢāļ§āļāļāļĩāđāļāļĢāļāļāļĨāļąāļāđāļĨāļ°āđāļāđāļēāļĢāđāļ§āļĄāđāļāļāļēāļĢāļāđāļāļŠāļđāđāļāļĢāļąāđāļāļĒāļīāđāļāđāļŦāļāđāļāļąāļāļāļāļāļāļģāļĨāļąāļāļĻāļąāļāļĢāļđ
āđāļāļĢāļĩāļĒāļĄāļāļĢāđāļāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļ āļēāļĢāļāļīāļāļāļĩāđāļāđāļēāļāļēāļĒāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒāļāļĩāđāļāļ°āļāļāļŠāļāļāļāļąāļāļĐāļ°āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļīāļāđāļāļīāļāļāļĨāļĒāļļāļāļāđāļāļāļāļāļļāļ āļāļąāđāļāđāļāđāļ āļđāļĄāļīāļāļĢāļ°āđāļāļĻāđāļāđāļĄāļ·āļāļāļāļąāļāļāļ§āđāļēāļāđāļŦāļāđāđāļāļāļāļāļķāļāļāļīāļāđāļāļāļĢāļāļĢāđāļēāļāļĢāļāļĢāđāļēāļ āđāļāļĄāļāļĩāđāļĄāļĩāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāļāļĩāđāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ āļāļķāđāļāļāļļāļāļāļ°āļāđāļāļāđāļāļāļīāļāļŦāļāđāļēāļāļąāļāļāļđāļāļĻāļąāļāļĢāļđāļāļĩāđāļĄāļļāđāļāļĄāļąāđāļāļāļĩāđāļāļ°āļŠāļĢāđāļēāļāļāļ§āļēāļĄāļŦāļēāļĒāļāļ°āđāļŦāđāļāļąāļāļāļĨāđāļĢāļ·āļāļāļāļđāđāļāļĢāļīāļŠāļļāļāļāļīāđāđāļĨāļ°āđāļĄāļ·āļāļāđāļāļ āļ āļēāļĢāļāļīāļāļāļāļāļāļļāļāļāļąāļāđāļāļ: āļāļāļāđāļāļāļāļđāđāļāļāđāļĨāļ°āļāļ·āđāļāļāļđāļāļ§āļēāļĄāļŠāļāļāļŠāļļāļ
āđāļāļāļēāļāļ°āļāļŦāļēāļĢāļāļĩāļĄāļ·āļāļāļĩ āļāļļāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļēāļāļķāļāļāļĨāļąāļāđāļŠāļāļāļģāļĨāļēāļĒāļĨāđāļēāļāļāļāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĒāļīāļāļāļĢāļ§āļāđāļāđ āļāļĢāļąāļāđāļāđāļāļāļļāļāļāļļāļāļāļĢāļāđāļāļāļāļāļļāļāļāđāļ§āļĒāļāļĢāļ§āļāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđāļāļ āļāļķāđāļāđāļāđāļĨāļ°āđāļāļāļĄāļĩāļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļīāđāļāļāļēāļ°āļāļąāļ§āđāļĨāļ°āļāļĨāļąāļāļāļģāļĨāļēāļĒāļĨāđāļēāļāļāļāļāļāļąāļ§āđāļāļ āļĄāļĩāļŠāđāļ§āļāļĢāđāļ§āļĄāđāļāļāļēāļĢāļāđāļāļŠāļđāđāļāļĩāđāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§āđāļāļāļāļ°āļāļĩāđāļāļļāļāļāļĨāļāļāļĨāđāļāļĒāļāļĨāļąāļāļĒāļīāļāļāļģāļĨāļēāļĒāļĨāđāļēāļāđāļŠāđāļāļĨāļ·āđāļāļāļāļāļĻāļąāļāļĢāļđāļĨāļāļāļēāļāļāļĩāđāļĄāļąāđāļāļāļāļāļāļ§āļāļĄāļąāļāđāļŦāđāđāļŦāļĨāļ·āļāđāļāļĩāļĒāļāđāļĻāļĐāļāļēāļ
Rocket Attack 3D āļāļģāđāļŠāļāļāđāļĢāļ·āđāļāļāļĢāļēāļ§āļāļĩāđāļāđāļēāļŦāļĨāļāđāļŦāļĨāļāļĩāđāđāļāļīāļāđāļāļĒāļāļĨāļāļāļāļąāđāļāđāļāļĄ āļŠāļąāļĄāļāļąāļŠāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļēāļĢāļĄāļāđāļāļķāđāļāđ āļĨāļāđ āļāļāļ°āļāļĩāđāļāļļāļāđāļāļīāļāļāļēāļāļāđāļēāļāđāļĨāļāļāļĩāđāđāļāļĨāđāļāļ°āļāļđāļāļāļģāļĨāļēāļĒ āđāļāđāļāļāļāļāļąāļāļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢāļāļĩāđāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ āļĢāļ§āļĄāļāļķāļāļāļŦāļēāļĢāļāļđāđāļāļĨāđāļēāļŦāļēāļāļāļĩāđāļāđāļāļŠāļđāđāđāļāļĩāļĒāļāļāđāļēāļāļāļļāļ āļāļĨāđāļĢāļ·āļāļāļāļđāđāļāļĢāļīāļŠāļļāļāļāļīāđāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļ§āļēāļĄāļāđāļ§āļĒāđāļŦāļĨāļ·āļ āđāļĨāļ°āļāļđāđāļāļąāļāļāļēāļāļēāļĢāļĻāļąāļāļĢāļđāļāļĩāđāļĄāļĩāđāļŦāļ§āļāļĢāļīāļāļāļĩāđāļĄāļļāđāļāļĄāļąāđāļāļāļĩāđāļāļ°āđāļŦāđāļāļāļēāļĢāļāļēāļĒāļāļāļāļāļļāļ
āļāļĢāļēāļāļīāļāļāļĩāđāļĨāđāļģāļŠāļĄāļąāļĒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļāđāļŠāļĩāļĒāļāļāļĩāđāļŠāļĄāļāļĢāļīāļāļāļāļāđāļāļĄāļāļ°āļāļģāļāļēāļāļđāđāđāļĨāđāļāđāļāđāļēāļŠāļđāđāļŠāļāļēāļĄāļĢāļāļāļĩāđāļŠāļĄāļāļĢāļīāļāđāļĨāļ°āļŠāļ§āļĒāļāļēāļĄ āļāļąāđāļāđāļāđāđāļāļāđāļāļāļāđāļāļĢāļ§āļāļĢāļ°āđāļāļīāļāđāļāļāļāļāļķāļāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāļāļĩāđāļĄāļĩāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāļāļĢāļ°āļāļĩāļ āļāļļāļāđāļāđāļĄāļļāļĄāļāļāļ Rocket Attack 3D āđāļāđāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļāļķāđāļāļāļĒāđāļēāļāļāļīāļāļĩāļāļīāļāļąāļāđāļāļ·āđāļāļĄāļāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļĄāļāļĩāđāđāļĄāđāļĄāļĩāđāļāļĢāđāļāļĩāļĒāļāđāļāđ āđāļāļĨāļīāļāđāļāļĨāļīāļāļāļąāļāļ āļēāļĢāļāļīāļ Co-op āļāļĩāđāļāđāļēāļāļēāļĒāļŦāļĢāļ·āļāļĄāļĩāļŠāđāļ§āļāļĢāđāļ§āļĄāđāļāļāļēāļĢāļāđāļāļŠāļđāđ PvP āļāļĩāđāļāđāļēāļāļ·āđāļāđāļāđāļ āļāļāļŠāļāļāļāļąāļāļĐāļ°āļāļāļāļāļļāļāļāļąāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļĩāđāđāļāđāļāļāļĩāđāļŠāļļāļāļāļēāļāļāļąāđāļ§āđāļĨāļ
āļāđāļ§āļĒāļāļēāļĢāļāļ§āļāļāļļāļĄāļāļĩāđāđāļāđāļāļēāļāļāđāļēāļĒāđāļĨāļ°āļāļīāļāđāļāļāļĢāđāđāļāļāļāļĩāđāđāļāđāļāļēāļāļāđāļēāļĒ Rocket Attack 3D āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļēāļāļķāļāđāļāđāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļļāļāļĢāļ°āļāļąāļāļāļąāļāļĐāļ° āđāļĄāđāļ§āđāļēāļāļļāļāļāļ°āđāļāđāļāļāļąāļāđāļĨāđāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļŦāļĢāļ·āļāđāļāļīāđāļāđāļĢāļīāđāļĄāđāļĨāđāļāđāļāļĄāļāļĢāļ°āđāļ āļāļāļĩāđ āļāļļāļāļāļ°āļāļāļ§āđāļēāļāļąāļ§āđāļāļāļāļģāļāļīāđāļāđāļāļāļąāļāđāļāļĄāđāļāđāļāļāļąāļāļāļĩāđāļāļģāđāļāļīāļāđāļāļāļĒāđāļēāļāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§āđāļĨāļ°āđāļāļĄāđāļāļĨāļĒāđāļāļĩāđāļāđāļēāļāļīāļāļāļēāļĄ
āđāļāļĢāļĩāļĒāļĄāļāļąāļ§āļāļāļāļāļāļāļ āļąāļĒāļŠāļļāļāļĢāļ°āļāļķāļāļāļĩāđāđāļāđāļĄāđāļāļāđāļ§āļĒāļāļēāļĢāļāđāļāļŠāļđāđāļāļąāļāļāļļāđāļāļ·āļāļ āļāļēāļĢāđāļŠāļĩāļĒāļŠāļĨāļ°āļāļĒāđāļēāļāļāļĨāđāļēāļŦāļēāļ āđāļĨāļ°āļāļ°āļāļēāļāļĢāļĢāļĄāļāļāļāļāļĩāļ§āļīāļāļāļđāđāļāļĢāļīāļŠāļļāļāļāļīāđāļāļĩāđāļāļĒāļđāđāđāļāļĄāļ·āļāļāļļāļ Rocket Attack 3D: RPG Shooting āļŠāļĢāđāļēāļāļĄāļēāļāļĢāļāļēāļāđāļŦāļĄāđāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāđāļĨāđāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļ·āđāļĄāļāđāļģ āļĄāļāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļĩāđāļāđāļēāļāļāļāļģāļāļĩāđāļāļĢāļ§āļāļāļļāļāļĨāļđāļāļĒāļīāļāļāļ°āļāļģāļāļļāļāđāļāđāļēāđāļāļĨāđāļāļąāļĒāļāļāļ°āđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļĢāļāļāļāļāļāđāļĄāļ·āļāļāđāļĨāļ°āļāļđāđāļāļ āđāļāļĢāļĩāļĒāļĄāļāļĢāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļ°āļāļĨāļāļāļĨāđāļāļĒāļāļēāļĢāļāļģāļĨāļēāļĒāļĨāđāļēāļāđāļĨāļ°āļāļāļāļāļđāđāđāļĨāļ!
āļāļąāļāđāļāļāđāļĄāļ·āđāļ
22 āļ.āļ. 2568
āļĄāļĩāđāļŦāđāļāļĢāļīāļāļēāļĢāļāļ
āđāļĨāđāļāļāđāļēāđāļ§āļĨāļē āļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļāđāļāļĩāļĒāļ§ āļāļģāļŠāđāļāđāļĨāļāđ *āļāļąāļāđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļāļĒāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļāļāļ Intel®