Story Life Simulator: Idle Sim

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
10K+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
PEGI 18
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđāļšāļš Idle Life āđāļĨāļ°āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āđƒāļŦāļĄāđˆāđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđƒāļ™āđ€āļāļĄ Story Life Simulator āļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡ āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđāļĨāļ°āļ—āļģāļ—āļļāļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ āđ€āļŠāđˆāļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļšāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļˆāļĢāļīāļ‡

āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļ–āļēāļ›āļ™āļīāļāļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āđāļĨāļ°āđ‚āļŦāļ”āļĢāđ‰āļēāļĒāļŦāļĢāļ·āļ­āļ­āđˆāļ­āļ™āđāļ­? āļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļāļąāļšāļ„āļļāļ“!

āļĨāļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āđƒāļ™āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđŒāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ—āļĩāđˆāļŠāļ­āļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļēāļĢāļāļ™āđˆāļēāļĢāļąāļāđāļĨāļ°āļ”āļ·āđ‰āļ­āļĢāļąāđ‰āļ™ āļˆāļģāļ§āļąāļĒāđ€āļĒāļēāļ§āđŒāđāļĨāļ°āļ§āļąāļĒāđ€āļĒāļēāļ§āđŒāđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ„āļļāļ“āļŦāļļāļ™āļŦāļąāļ™āļžāļĨāļąāļ™āđāļĨāđˆāļ™āđāļĨāļ°āđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āļēāļĄāļšāļ—āļšāļēāļ—āđƒāļ™āļŠāļĄāļąāļĒāļ™āļąāđ‰āļ™ āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāļ§āļīāļ˜āļĩāđāļĢāļāđ† āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŦāļēāļĢāļēāļĒāđ„āļ”āđ‰āđāļĨāļ°āđ„āļ”āđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļāļąāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆ āļ­āļ­āļāđ€āļ”āļ•āđāļĨāļ°āļ•āļāļŦāļĨāļļāļĄāļĢāļąāļāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļŠāļĩāļ§āļīāļ• āļ”āļđāļ§āđˆāļēāļĨāļđāļāđ† āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ•āļ‚āļķāđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ‚āļĨāļāđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡

āđƒāļŠāđ‰āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļēāļāļ‰āļĨāļēāļ”āđāļĨāļ°āļāļĨāđ‰āļēāļŦāļēāļāđƒāļ™āļ§āļąāļĒāļœāļđāđ‰āđƒāļŦāļāđˆāđāļĨāļ°āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļŠāđ‰āļŠāļĩāļ§āļīāļ• āđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāđˆāļģāļĢāļ§āļĒāđāļĨāļ°āļ§āļąāļĒāļŠāļĢāļēāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļąāļ§āđāļĨāļ°āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āļāļđāļ‡! āļ­āļĒāđˆāļēāļĨāļ·āļĄāļ”āļđāđāļĨāļŠāļļāļ‚āļ āļēāļž āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļļāļ‚ āđāļĨāļ°āļ‡āļēāļ™āļ­āļ”āļīāđ€āļĢāļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ‰āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđƒāļ™āļāļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™āđ€āļāļĄāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ! āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ„āļđāđˆāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđāļĨāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļąāļĄāļžāļąāļ™āļ˜āđŒāļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļļāļ‚

āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļŠāļĩāļ§āļīāļ• Story Life:
āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ•āļąāļ§āļ•āļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“;
āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļąāļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“;
āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļąāļ§āđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡; āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ­āļēāļŠāļĩāļžāđƒāļ™āļāļąāļ™;
āđƒāļŠāđ‰āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ•āđ‡āļĄāļ—āļĩāđˆ;
āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļ­āļ‡;
āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđŒāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™;
āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļŠāđˆāļ‡āļœāļĨāļ•āđˆāļ­āļ—āļąāļāļĐāļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“;
āļ”āļđāđāļĨāļŠāļļāļ‚āļ āļēāļžāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļļāļ‚āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“;
āļ—āļąāļāļĐāļ°āļŠāđˆāļ‡āļœāļĨāļ•āđˆāļ­āļœāļĨāļĨāļąāļžāļ˜āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

āļĨāļ­āļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆāđƒāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ‹āļ·āđ‰āļ­āđāļĨāļ°āļĨāļ‡āļ—āļļāļ™āđƒāļ™āļ­āļŠāļąāļ‡āļŦāļēāļĢāļīāļĄāļ—āļĢāļąāļžāļĒāđŒ āļĢāļ–āļŦāļĢāļđ āđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āļāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­āļ­āļ­āļāļœāļˆāļāļ āļąāļĒ

āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļŠāđ‰āļ™āļ—āļēāļ‡āļ­āļēāļŠāļĩāļžāđƒāļ™āļ­āļļāļ”āļĄāļ„āļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™ āļ„āļļāļ“āļ­āļēāļˆāļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļˆāđ‰āļēāļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāļ•āļģāļĢāļ§āļˆāļœāļđāđ‰āļāļĨāđ‰āļēāļŦāļēāļ āļ™āļąāļāļāļēāļĢāđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡ āļŦāļĢāļ·āļ­āđāļĄāđ‰āđāļ•āđˆāļ„āļ™āļ”āļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ™āļīāļĒāļĄ āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļˆāļēāļāļ„āļ™āļˆāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļ™āļĢāļ§āļĒ āđ„āļ•āđˆāđ€āļ•āđ‰āļēāđƒāļ™āļ­āļ‡āļ„āđŒāļāļĢ āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆāđāļĨāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļŠāļ„āļĨāļēāļ !

āđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āđ„āļ›āļāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāđāļĨāļ°āļ•āļąāļ”āļŠāļīāļ™āđƒāļˆāļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļ™āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“! Story Life Simulator āđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄ āļ”āļąāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āļ„āļļāļ“āļˆāļķāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļģāļ­āļ°āđ„āļĢāļāđ‡āđ„āļ”āđ‰āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ!

āđƒāļŠāđ‰āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļāļąāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāđāļĨāļ°āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ„āļĨāļŸāđŒāļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ” Story Life Simulator āđāļĨāļ°āļŠāļ™āļļāļāļāļąāļšāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ­āļĩāļāđāļšāļšāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđāļšāļšāđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ—āļģāļ­āļ°āđ„āļĢ!
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
14 āļŠ.āļ„. 2566

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļšāļ™āđāļ­āļ› āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ­āļĩāļ 2 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰
āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡ āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļšāļ™āđāļ­āļ› āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ­āļĩāļ 2 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡
āļ„āļļāļ“āļ‚āļ­āđƒāļŦāđ‰āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļ”āđ‰

āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ

Minor improvements and bug fixes

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
USPEX ARAŞTIRMA GELİŞTİRME YAZILIM BİLGİSAYAR SANAYİ VE TİCARET ANONİM ŞİRKETİ
ARYA PLAZA, 17/2 ESENTEPE MAHALLESI 34394 Istanbul (Europe) TÞrkiye
+90 535 027 48 42

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ USPEX Games

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™