Res Militaria เป็นเกมวางแผนผลัดตาเล่นข้ามแพลตฟอร์ม
ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมหมากรุกคลาสสิกและเกมกระดานสงครามแบบดั้งเดิม นำเสนอประสบการณ์เกมสงครามในบริบททางประวัติศาสตร์ที่แท้จริง โดยเกมมีความซับซ้อนน้อยและใช้เวลาในการเรียนรู้น้อย ลองเล่นบทช่วยสอนก่อนเพื่อเรียนรู้พื้นฐาน
เกมดังกล่าวอิงจากซีรีส์ Historia Battles มีกลไกแบบผลัดตาเล่นเหมือนกัน และได้รับการปรับปรุงด้วยคุณสมบัติที่ผู้ใช้ส่วนใหญ่ร้องขอ โดยมีอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่น่าดึงดูดและทันสมัยยิ่งขึ้น เกมสงคราม Historia Battles ได้รับการเขียนใหม่ทั้งหมดโดยใช้ Godot และ Blender สำหรับกราฟิกและแอนิเมชั่นของยูนิต
แอปใช้แบนเนอร์ Admob และวิดีโอโฆษณาระหว่างเกม เพื่อลดผลกระทบต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ รับชมวิดีโอรางวัลจนจบ
แอปจะรวบรวมสถิติการใช้งานบางส่วน ผู้ใช้สามารถปิดใช้งานพฤติกรรมนี้ได้ในหน้าจอการตั้งค่า
การต่อสู้ที่จำลองมา ได้แก่ (*):
- 508 ปีก่อนคริสตกาล การล้อมกรุงโรมของ Porsenna (ชาวโรมัน VS ชาวอีทรัสคัน)
- 390 ปีก่อนคริสตกาล ศึกอัลเลีย (โรมัน VS เซลติกส์)
- 218 ปีก่อนคริสตกาล ศึกฮันนิบาล ทิซินัส - (โรมัน VS คาร์เธจ)
- 218 ปีก่อนคริสตกาล ศึกฮันนิบาล เทรเบีย - (โรมัน VS คาร์เธจ)
- 217 ปีก่อนคริสตกาล ศึกฮันนิบาล ทราซิเมเน - (โรมัน VS คาร์เธจ)
- 216 ปีก่อนคริสตกาล ศึกฮันนิบาล แคนเน - (โรมัน VS คาร์เธจ)
- 202 ปีก่อนคริสตกาล ศึกฮันนิบาล ซามา - (โรมัน VS คาร์เธจ)
- 58 ปีก่อนคริสตกาล ศึกซีซาร์ บิบราคเต (โรมัน VS เซลติกส์)
- 57 ปีก่อนคริสตกาล ศึกซีซาร์ ซาบิส (โรมัน VS เซลติกส์)
- 52 ปีก่อนคริสตกาล ศึกซีซาร์ เจอร์โกเวีย (โรมัน VS เซลติกส์)
- 52 ปีก่อนคริสตกาล ศึก Caesar Alesia (โรมัน VS เซลติกส์)
- ป่า Teutoburg ของ Arminius ที่ 9 (โรมัน VS ชาวเยอรมัน)
- ศึก Arminius Idistavisus ที่ 16 (โรมัน VS ชาวเยอรมัน)
* เฉพาะเกมเวอร์ชันเต็มเท่านั้นที่ปลดล็อกการต่อสู้ทั้งหมด
* เฉพาะเกมเวอร์ชันเต็มเท่านั้นที่ไม่แสดงแบนเนอร์โฆษณาและวิดีโอ
สามารถเล่นเวอร์ชันเดสก์ท็อปของเกมได้ที่: https://vpiro.itch.io/
คุณสมบัติของเกม:
- เล่นกับ AI
- เล่นโหมดที่นั่งร้อน
- เล่นโหมดเครือข่ายท้องถิ่น
- สไปรต์เคลื่อนไหว \ มุมมองมาตรฐาน APP ทหาร-6A
- บันทึก\โหลดเกม
- กระดานผู้นำ
กฎของเกม:
เงื่อนไขชัยชนะของเกม: หน่วยศัตรูทั้งหมดถูกสังหารหรือยึดบ้านของศัตรูได้แล้ว
ในระหว่างการโจมตี ความเสียหายจะคำนวณจากความแตกต่างของคะแนนโจมตี (ผู้โจมตี) และคะแนนป้องกัน (ผู้โจมตี)
ลักษณะของเซลล์ภาคพื้นดินอาจส่งผลต่อการโจมตี คะแนนป้องกัน และระยะการยิง (สำหรับหน่วยยิง) หน่วยที่ถูกโจมตีจากด้านข้างหรือด้านหลังจะได้รับความเสียหายเมื่อพิจารณาจากคะแนนป้องกันเป็นศูนย์
หน่วยที่ถูกโจมตีไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในเทิร์นเดียวกัน (ไม่มีคะแนนเคลื่อนที่)
หน่วยที่ได้รับบาดเจ็บสาหัสจะสร้างความเสียหายแบบตื่นตระหนกแก่หน่วยที่อยู่ใกล้ๆ
หน่วยที่ฆ่าหน่วยอื่นจะเพิ่มประสบการณ์ คะแนนโจมตี และคะแนนป้องกัน และคะแนนชีวิตที่สูญเสียไปทั้งหมดจะได้รับการฟื้นคืน