Res Militaria เป็นเกมวางแผนผลัดตาเล่นข้ามแพลตฟอร์ม
ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมหมากรุกคลาสสิกและเกมกระดานสงครามแบบดั้งเดิม นำเสนอประสบการณ์เกมสงครามในบริบททางประวัติศาสตร์ที่แท้จริงโดยลดความซับซ้อนของเกมและใช้เวลาในการเรียนรู้ให้น้อยลง ลองเล่นบทช่วยสอนก่อนเพื่อเรียนรู้พื้นฐาน
เกมนี้อิงจากซีรีส์ Historia Battles มีกลไกการผลัดตาเล่นแบบเดียวกันและได้รับการปรับปรุงตามฟีเจอร์ที่ผู้ใช้ส่วนใหญ่ร้องขอ โดยมีอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่น่าดึงดูดและทันสมัยยิ่งขึ้น เกมสงคราม Historia Battles ได้รับการเขียนใหม่ทั้งหมดโดยใช้ Godot และ Blender สำหรับกราฟิกและแอนิเมชั่นของยูนิต
แอปจะรวบรวมสถิติการใช้งานบางส่วน ผู้ใช้สามารถปิดใช้งานพฤติกรรมนี้ได้ในหน้าจอการตั้งค่า
การต่อสู้ที่จำลองได้มีดังนี้ (*):
รอมเมล โทบรุค ค.ศ. 1942
รอมเมล กาซาลา ค.ศ. 1942
รอมเมล เอล อาลาเมน ค.ศ. 1943
ซิซิลี ค.ศ. 1943
ซาแลร์โน ค.ศ. 1944
มอนเตคาสซิโน ค.ศ. 1944
วันเดย์บีชโอมาฮา ค.ศ. 1944
วันเดย์บีชยูทาห์ ค.ศ. 1944
ปฏิบัติการคอบร้า ค.ศ. 1944
ฟาแลสพ็อคเก็ต ค.ศ. 1944
ฝรั่งเศสตอนใต้ ค.ศ. 1944
* เฉพาะเกมเวอร์ชันเต็มเท่านั้นที่ปลดล็อกการต่อสู้ทั้งหมด
* เฉพาะเกมเวอร์ชันเต็มเท่านั้นที่ไม่แสดงแบนเนอร์โฆษณาและวิดีโอ
เกมเวอร์ชันเดสก์ท็อปมีให้เล่นที่: https://vpiro.itch.io/
คุณสมบัติของเกม:
- เล่นกับ AI
- เล่นโหมดฮอตซีท
- เล่นโหมดเครือข่ายท้องถิ่น
- สไปรท์เคลื่อนไหว \ มุมมองมาตรฐานของ Military APP-6A
- บันทึก\โหลดเกม - กระดานผู้นำ
กฎของเกม:
เงื่อนไขชัยชนะของเกม: หน่วยศัตรูทั้งหมดถูกฆ่าหรือบ้านของศัตรูถูกยึดครอง
ในระหว่างการโจมตี ความเสียหายจะถูกคำนวณเป็นค่าต่างของคะแนนโจมตี (ผู้โจมตี) และคะแนนป้องกัน (ถูกโจมตี)
ลักษณะของเซลล์ภาคพื้นดินอาจส่งผลต่อการโจมตี คะแนนป้องกัน และระยะการยิง (สำหรับหน่วยที่ยิง)
หน่วยที่ถูกโจมตีจากด้านข้างหรือด้านหลังจะได้รับความเสียหายเมื่อพิจารณาจากคะแนนป้องกันเป็นศูนย์
หน่วยที่ถูกโจมตีไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในเทิร์นเดียวกัน (ไม่มีคะแนนเคลื่อนที่)
หน่วยที่ได้รับบาดเจ็บสาหัสจะสร้างความเสียหายจากความตื่นตระหนกให้กับหน่วยที่อยู่ใกล้ๆ
หน่วยที่ฆ่าหน่วยอื่นจะเพิ่มประสบการณ์ คะแนนโจมตี และคะแนนป้องกัน และคะแนนชีวิตที่สูญเสียไปทั้งหมดจะได้รับการฟื้นคืน