เกม mancala เป็นเกมกระดานวางแผนผลัดตาสำหรับผู้เล่นสองคนที่เล่นด้วยหินก้อนเล็ก ถั่ว หรือเมล็ดพืช และหลุมหรือหลุมในดิน กระดาน หรือพื้นผิวการเล่นอื่นๆ เป้าหมายคือจับหมากของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดหรือบางส่วน (Wikipedia)
เกมในตระกูล mancala มีมากมาย เช่น oware, bao, omweso เป็นต้น
เป็นการนำเกม mancala หลายเกมมาใช้งาน เช่น kalah, oware, congkak
เกมนี้มีกระดานและเมล็ดพืชหรือเคาน์เตอร์จำนวนหนึ่ง กระดานมีหลุมเล็กๆ 6 หลุมที่เรียกว่าบ้านในแต่ละด้าน และหลุมใหญ่ที่เรียกว่าเอนด์โซนหรือร้านค้าในแต่ละด้าน เป้าหมายของเกมคือจับเมล็ดพืชได้มากกว่าฝ่ายตรงข้าม
กฎของ Kalah:
1. เมื่อเริ่มเกม จะมีการวางเมล็ดพืชสี่เมล็ด (ห้าถึงหกเมล็ด) ในแต่ละบ้าน
2. ผู้เล่นแต่ละคนจะควบคุมบ้านทั้งหกหลังและเมล็ดพืชในฝั่งของผู้เล่นบนกระดาน คะแนนของผู้เล่นคือจำนวนเมล็ดพันธุ์ในร้านทางขวามือของพวกเขา
3. ผู้เล่นผลัดกันหว่านเมล็ดพันธุ์ของตน ในแต่ละตา ผู้เล่นจะกำจัดเมล็ดพันธุ์ทั้งหมดจากบ้านหลังใดหลังหนึ่งที่อยู่ภายใต้การควบคุมของตน โดยเคลื่อนที่ทวนเข็มนาฬิกา ผู้เล่นจะทิ้งเมล็ดพันธุ์ทีละเมล็ดในแต่ละบ้านตามลำดับ รวมถึงร้านค้าของผู้เล่นเองแต่ไม่รวมของฝ่ายตรงข้าม
4. หากเมล็ดพันธุ์สุดท้ายที่หว่านลงไปในบ้านว่างที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ และบ้านตรงข้ามมีเมล็ดพันธุ์อยู่ ทั้งเมล็ดพันธุ์สุดท้ายและเมล็ดพันธุ์ตรงข้ามจะถูกจับและนำไปวางไว้ในร้านค้าของผู้เล่น
5. หากเมล็ดพันธุ์สุดท้ายที่หว่านลงไปในร้านค้าของผู้เล่น ผู้เล่นจะได้เดินเพิ่ม 1 ครั้ง ไม่มีข้อจำกัดเกี่ยวกับจำนวนครั้งที่ผู้เล่นสามารถเดินได้ในตาของตน
6. เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งไม่มีเมล็ดพันธุ์ในบ้านใดหลังหนึ่งอีกต่อไป เกมจะจบลง ผู้เล่นอีกคนจะย้ายเมล็ดพันธุ์ที่เหลือทั้งหมดไปที่ร้านค้าของตน และผู้เล่นที่มีเมล็ดพันธุ์มากที่สุดในร้านค้าของตนจะเป็นผู้ชนะ
กฎของ Oware:
1. เมื่อเริ่มเกม จะมีการใส่เมล็ดพันธุ์ 4 (ห้าหรือหก) เมล็ดในแต่ละบ้าน ผู้เล่นแต่ละคนจะควบคุมบ้านทั้งหกหลังและเมล็ดพันธุ์ในฝั่งของผู้เล่นบนกระดาน คะแนนของผู้เล่นคือจำนวนเมล็ดพันธุ์ในร้านค้าทางด้านขวา
2. เมื่อถึงตาของผู้เล่น ผู้เล่นจะต้องนำเมล็ดพันธุ์ทั้งหมดออกจากบ้านของตนและแจกจ่าย โดยหว่านเมล็ดหนึ่งเมล็ดในแต่ละบ้านทวนเข็มนาฬิกาจากบ้านหลังนี้ โดยใช้วิธีที่เรียกว่าการหว่านเมล็ด เมล็ดพันธุ์จะไม่ถูกแจกจ่ายเข้าไปในบ้านที่ทำคะแนนในตอนท้ายหรือในบ้านที่หยิบออกมา บ้านเริ่มต้นจะว่างเปล่าเสมอ หากมีเมล็ดพันธุ์ 12 เมล็ด (หรือมากกว่า) ก็จะข้ามไป และเมล็ดพันธุ์ที่สิบสองจะถูกนำไปวางไว้ในบ้านถัดไป
3. การจับจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อผู้เล่นนับจำนวนบ้านของฝ่ายตรงข้ามได้สองหรือสามเมล็ดพอดีด้วยเมล็ดพันธุ์สุดท้ายที่เขาหว่านในตานั้น วิธีนี้จะทำให้สามารถจับเมล็ดในบ้านที่เกี่ยวข้องได้เสมอ และอาจจะมากกว่านั้นด้วย หากเมล็ดก่อนหน้าทำให้บ้านของฝ่ายตรงข้ามมีเมล็ดสองหรือสามเมล็ด บ้านของฝ่ายตรงข้ามก็จะถูกจับด้วยเช่นกัน และทำเช่นนี้ต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าจะถึงบ้านที่ไม่มีเมล็ดสองหรือสามเมล็ด หรือไม่ใช่ของฝ่ายตรงข้าม เมล็ดที่ถูกจับได้จะถูกวางไว้ในบ้านที่ทำคะแนนของผู้เล่น
4. หากบ้านของฝ่ายตรงข้ามว่างเปล่าหมด ผู้เล่นปัจจุบันจะต้องเดินหมากที่ให้เมล็ดแก่ฝ่ายตรงข้าม หากไม่สามารถเดินหมากได้ ผู้เล่นปัจจุบันจะจับเมล็ดทั้งหมดในพื้นที่ของตนเอง ทำให้เกมจบลง
5. เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งจับเมล็ดได้มากกว่าครึ่ง หรือผู้เล่นแต่ละคนได้ครึ่งเมล็ด (เสมอ)