High Frontier 4 All'a hoş geldiniz!
Hırs ve yaratıcılığın güneş sistemimizi keşfetme yarışını körüklediği uzaya heyecan verici bir yolculuğa çıkın! Başlangıçta bir roket mühendisi tarafından tasarlanan ve yıllar boyunca bilgili katkıda bulunan zengin bir kadroyla High Frontier 4 All, şimdiye kadar yaratılmış en karmaşık ve ödüllendirici masa oyunlarından biridir ve bilimsel gerçekçiliği stratejik derinlikle benzersiz bir şekilde harmanlamaktadır.
ION Game Design'da, bu çığır açan oyunun karmaşık güzelliğini kutlamak ve yeni ufuklar çizerken ve kozmosu fethederken deneyiminizi geliştirmek için tasarlanmış bir uygulama olarak deneyimini size sunmaktan gurur duyuyoruz.
Bu maceraya katıldığınız için teşekkür ederiz — evreniniz sizi bekliyor!
- Besime Uyanik, CEO Ion Game Design
** Masa oyunundaki farklılıklar ve eksik özellikler **
Yol bulma:
• Yollar her zaman mükemmel olmasa da, daha fazla geliştirme üzerinde aktif olarak çalışıyoruz.
Sınırsız Yapılar:
• Bir oyuncunun sahip olabileceği karakol, iddia, koloni, fabrika ve roket sayısında bir sınır yoktur.
Bilimsel Yakıt Hesaplaması:
• Yakıt hesaplaması artık soyut masa oyunu sürümü yerine bilimsel roket denklemini kullanır.
Aynı Patentten Birden Fazla Bileşen:
• Oyuncular aynı patentten birden fazla bileşen oluşturabilir.
• Aynı patentten eylem başına yalnızca bir örnek inşa edilebilir veya güçlendirilebilir, ancak oyuncular birden fazla turda aynı türden birden fazla bileşen oluşturabilir.
Oyuncu Etkileşimleri:
• Bu noktada oyuncular arasında doğrudan etkileşim mümkün değildir.
• Patent veya iyilik ticareti ve oyun içi müzakereler henüz mevcut değildir.
Hava Yiyen ve Pac-Man Yetenekleri:
• Bu yetenekler roketlerde gösterilir ancak henüz işlevsel değildir.
Fraksiyon ve Patent Yetenekleri:
• Foton Uçurtma Yelkenlerinin Flare ve Belt atışlarına karşı bağışıklığı gibi yetenekler bu sürümde uygulanmamıştır.
Arızalı Bileşenler:
• Uçuş arızası tetikleyicisi uygulamada uygulanmamıştır.
Fabrika Destekli Kalkış:
• Uygulanmadı.
Kahramanlık Fişleri:
• Bu sürümde yok.
Astrobiyoloji, Atmosferik ve Denizaltı Sahası Özellikleri:
• Uygulanmadı.
Powersat Kuralları:
• Powersat'larla ilgili hiçbir şey şu anda oyunda yok.
Sinod Kuyrukluyıldız Sahaları ve Yerleri:
• Mevsimden bağımsız olarak haritada her zaman mevcut.
İlk Oyuncu Ayrıcalığı:
• Kullanılamıyor.
Güneş Oberth Uçuşu:
• Normal bir tehlike olarak kabul edilir.
İniş Aracı Tehlikeleri:
• Şu anda normal iniş aracı gibi işlev görüyor.
Dönen Ağır Radyatör Bileşenleri:
• Ağır radyatör bileşenlerini aydınlık taraflarına döndürmenin bir yolu yok.
• Otomatik olarak dönmeleri gerekiyorsa, bunun yerine hizmet dışı bırakılacaklar.
Müzayede Bağları:
• Müzayede evinde yalnızca müzayede başlatıcısı bağ kurabilir ve her zaman bağları kazanır.
Talepleri ve Fabrikaları Atma:
• Şu anda talepleri ve fabrikaları atmanın bir yolu yok.
Güncellenme tarihi
9 Tem 2025