[Özellik]
-- 201 ücretsiz ve kilidi açılmış klasik seviye
-- Joystick veya D-Pad'i seçin ve size en iyi kontrol deneyimini sunmak için boyutunu değiştirebilirsiniz
-- Retro oyun grafikleri ve ses efektleri, geçmiş deneyimi yeniden yaşamanızı sağlar
[Kontrol]
-- Joystick/D-Pad: oyuncuyu hareket ettirin
-- A düğmesi: Sağ tarafta bir çukur kazın
-- B düğmesi: Sol tarafta bir çukur kazın
[Giriş]
Oyuncu, oyuncuyu yakalamaya çalışan muhafızlardan kaçınırken bir seviyedeki tüm altını toplamalıdır. Tüm altını topladıktan sonra, oyuncu bir sonraki seviyeye ulaşmak için ekranın üstüne dokunmalıdır.
Seviyeler, merdivenler ve el ele tutuşma çubuklarıyla birlikte çok katlı, tuğla platform motifine sahiptir ve bunlar boyunca seyahat etmek için birden fazla yol sunar. Oyuncu, muhafızları geçici olarak tuzağa düşürmek için zeminlere delikler kazabilir ve tuzağa düşen muhafızların üzerinde güvenle yürüyebilir. Bir muhafız bir çukura düştüğünde elinde bir altın külçesi taşıyorsa, geride bırakılır ve oyuncu tarafından alınabilir. Zamanla, kazılmış zeminler yenilenerek bu delikleri dolduracaktır. Bir delikten kaçamayan ve deliği dolmadan önce kaçamayan bir gardiyan tüketilir ve hemen seviyenin en üstündeki rastgele bir yerde yeniden canlanır. Muhafızların aksine, oyuncunun karakteri bir delikten yukarı tırmanamaz ve başka yollarla kaçamadan delik dolarsa öldürülür. Zeminler ayrıca oyuncunun ve gardiyanların düşeceği tuzak kapıları ve oyuncunun kazamayacağı temel kaya içerebilir.
Oyuncu yalnızca yanlara doğru bir delik kazabilir, doğrudan kendisinin altına değil. Bu, x blok derinliğinde bir delik kazarken önemli bir strateji sunar, oyuncu önce içinden kazabilmek için en az x genişliğinde bir boşluk kazmalıdır, çünkü her katmanda boşluk sayısı azalır ve oyuncunun kazabilmek için en az bir boş bitişik boşluğa ihtiyacı vardır. Ancak, oyuncu bir merdivende ayakta dururken veya oyuncunun tekrar tekrar kazmasına ve bir sıra aşağı inmesine izin veren bir elden ele çubuktan sarkarken kazdığında bu kuralın istisnaları ortaya çıkar. Bu tür kazma, birçok seviyenin çözümünde yer alır.
Oyuncu beş canla başlar; her seviye tamamlaması fazladan bir can verir. Bir gardiyan oyuncuyu yakalarsa, bir can çıkarılır ve mevcut seviye yeniden başlar. Oyuncunun karakteri herhangi bir yaralanma olmadan keyfi yüksekliklerden düşebilir ancak zıplayamaz ve oyuncular kendilerini tek kaçış yolu seviyeyi iptal etmek, bir cana mal olmak ve tekrar başlamak olan çukurlara hapsedebilirler.
Oyuncu, doğrudan yukarıdan bir gardiyanla temas kurabilir ve çöp adam figürünün ayakları gardiyanın kafasına değebilir. Bu, oyuncunun kazılmış bir delikte geçici olarak sıkışmış gardiyanların üzerinden yürümesini sağlar. Ayrıca, hem gardiyan hem de oyuncu serbest düşüşteyken bu teması kurmak mümkündür, çünkü oyuncu sadece gardiyanlardan daha hızlı koşmakla kalmaz, aynı zamanda daha hızlı düşer; ayrıca, bir gardiyan bir platformda dururken ve hareket etmeye başlarken ayak-baş temasından sağ çıkmak mümkündür. Bazı seviyeleri çözmek için her iki temas biçimi de gereklidir. Bazen, başının üstünde dururken kazarak, ancak daha sonra muhafız özgürlüğe doğru yürümeye başladığında hızla ters yönde hareket ederek sıkışmış bir muhafızı kurtarmak gerekir. Birkaç seviyede, aksi takdirde ulaşılamayacak bir alana ulaşmak için düşen bir muhafızı köprü olarak kullanmak gerekir. Bir incelik, bir muhafızın başının üstünde dururken veya serbest düşüş sırasında muhafızın başına kısa bir süre dokunurken aşağı doğru bir hareket başlatılırsa, sonuçların ölümcül olmasıdır.
Bazı seviyelerde, muhafızlar çeşitli şekillerde kasıtlı olarak tuzağa düşürülebilir. Kaçışın olmadığı bir seviyeye girmeye kandırılabilirler. Bazı durumlarda, oyuncu sıkışmış muhafızları kazarak kurtarabilir. Bazı seviyelerde, biraz altın parçası toplamak için, oyuncunun muhafızları altın parçaları toplamaya zorlaması gerekir.
Keyfini çıkarın!
Güncellenme tarihi
27 Haz 2025