Tunus'taki Mihver Son Oyunu (Kasserine Geçidi), İkinci Dünya Savaşı sırasında Akdeniz Cephesinde geçen sıra tabanlı bir strateji oyunudur. Joni Nuutinen'den: 2011'den beri savaş oyuncuları için bir savaş oyuncusu tarafından
Müttefikler, Tunus'a başarısız bir şekilde yapılanmanın ardından yeniden yapılanıyor ve yeniden gruplanıyor; İngiliz 8. Ordusu hala çok uzakta; ve Müttefiklerin Avrupa'dan Tunus'a Mihver tedarik yolları üzerindeki sıkı kontrolü, kaynak akışını ciddi şekilde azaltmaya yeni başlıyor. Bu, Tunus'ta yoğunlaşan Mihver birliklerinin, Kasserine Geçidi üzerinden saldırıp deneyimsiz Amerikalılarla mücadele ederek en gelişmiş Müttefik tümenlerinden bir avuç dolusu tümeni kuşatmak ve Tebessa şehrinin arkasında bulunan Müttefik yakıt depolarını ele geçirmek ve bu ekstra yakıtı kullanarak Panzer Tümenlerini Bone şehrine (kuzeybatı köşesi) kadar sürmek için mükemmel bir fırsat. Başarılı bir şekilde gerçekleştirilirse, bu zor manevra bir kez daha Kuzey Afrika'daki savaşın gidişatını değiştirebilir ve hatta Tunus'taki Mihver silahlı kuvvetlerinin meşhur çöküşünü önleyebilir.
Sadece motorize saldırı hakkında zor kararlarla karşı karşıya kalmayacaksınız - kaç mızrak ucu kullanılacağı, ne zaman kuzeye dönüleceği, yetersiz yakıtın hedeflere nasıl ulaştırılacağı - aynı zamanda Tunus'taki daha geniş stratejik durum hakkında da: İngiliz 8. Ordusu'nun sonunda yapacağı saldırıya karşı saldırgan mı yoksa savunmacı mı olacaksınız ve Akdeniz tedarik yollarının Müttefikler tarafından kontrol altına alınması yakıt ve kaynak miktarını azaltmaya başlamadan önce Avrupa'dan gelen son çaresiz takviyeler geldiğinde giderek daha fazla piyade ve bazı özel birliklerin sonunda mevcut olacağı kuzey Tunus'u nasıl idare edeceksiniz?
Yakıt ve mühimmat kamyonları ve yakıt depoları, herhangi bir Mihver tedarik şehrinden (üzerinde "S" harfi ve sarı bir daire ile işaretlenmiştir) yeniden doldurulabilir.
ÖZELLİKLER:
+ Tarihsel doğruluk: Kampanya, oyunu eğlenceli ve oynaması zor tutarak mümkün olduğunca tarihsel kurulumu yansıtır.
+ Rekabetçi: Strateji oyunu becerilerinizi, Şöhretler Müzesi'nin en üst sıraları için savaşan diğerlerine karşı ölçün.
+ Sayısız küçük yerleşik varyasyon sayesinde büyük bir tekrar oynanabilirlik değeri vardır - yeterli turdan sonra kampanyanın akışı önceki oyuna kıyasla oldukça farklı bir hal alır.
+ Ayarlar: Oyun deneyiminin görünümünü değiştirmek için bir ton seçenek mevcuttur: Zorluk seviyesini, altıgen boyutunu, Animasyon hızını değiştirin, birimler (NATO veya GERÇEK) ve şehirler (Yuvarlak, Kalkan, Kare, ev bloğu) için simge seti seçin, haritada neyin çizileceğine karar verin ve çok daha fazlası.
+ İyi AI: Hedefe doğru düz bir çizgide saldırmak yerine, AI rakibinin çeşitli stratejik hedefleri ve yakındaki birimleri kuşatmak gibi daha küçük görevleri vardır.
+ Ucuz: Bir fincan kahve için klasik strateji oyunu kampanyası!
Joni Nuutinen'in Conflict-Series oyunu 2011'den beri yüksek puanlı yalnızca Android strateji masa oyunları sunuyor ve ilk senaryolar bile hala aktif olarak güncelleniyor. Kampanyalar, TBS (sıra tabanlı strateji) meraklılarının hem klasik PC savaş oyunlarından hem de efsanevi masa üstü masa oyunlarından aşina olduğu, zamanla test edilmiş oyun mekaniklerine dayanıyor. Yıllar boyunca bu kampanyaların herhangi bir solo indie geliştiricinin hayal edebileceğinden çok daha yüksek bir oranda gelişmesini sağlayan tüm iyi düşünülmüş öneriler için hayranlara teşekkür etmek istiyorum. Bu masa oyunu serisini nasıl geliştireceğinize dair tavsiyeleriniz varsa lütfen e-posta kullanın, bu şekilde mağazanın yorum sisteminin sınırları olmadan yapıcı bir ileri geri sohbet edebiliriz. Ayrıca, birden fazla mağazada çok sayıda projem olduğu için, bir yerde bir soru olup olmadığını görmek için İnternet'in her yerine yayılmış yüzlerce sayfayı inceleyerek her gün birkaç saat harcamak mantıklı değil - bana bir e-posta gönderin, size geri döneceğim. Anlayışınız için teşekkürler!
Güncellenme tarihi
25 Oca 2025