ÖĞRENMEK İÇİN OYNAMAK:
Oyun Bağımlılığı Bozukluğu, 2018'de Uluslararası Hastalık Sınıflandırması'nın (ICD-11) 11. Revizyonuna eklenen son maddeydi. Bu, oyunun dünyamız ve hayatımız üzerindeki etkisini kendi başına gösteriyor.
Mobil telefonların, iPad'lerin ve 4G internetin kolay erişilebilirliği, oyun oynamada büyük bir artışa yol açtı. Bu faktörleri göz önünde bulundurarak, bu eğilimi daha önce hiç olmadığı kadar öğrenme ve eğitimi destekleyecek şekilde kullanmak için yenilikçi bir fikir bulduk.
Tüm ders kitabınızın bir oyun olduğunu düşünün. Sadece bir oyun oynayarak o konunun ustası olduğunuzu hayal edin.
Örnekler (Hikaye, ders kitaplarının bölümlerine dayanacaktır):
1. Tarihte - II. Dünya Savaşı'nı öğrenirken - Ekrandaki karakterinizin savaş alanında uyandığını hayal edin - diğer ülkenin düşman askerleriyle savaşmanız ve sonra geri dönmeniz gerekir. Daha sonra savaşı kazandıktan sonra düşman ülkeyle bir antlaşma imzalarsınız (tıpkı gerçekte olduğu gibi), oyunda tarihi figürlerle de tanışırsınız. Bunun sonucu olarak gerçekleşen her bir olayı hatırlarsınız ve böylece bilgileri son derece verimli bir şekilde aklınızda tutabilirsiniz.
2. Fen Bilgisi Dersinde - Yerçekimi hakkında bilgi edinirken - Ekranda Newton olduğunuzu hayal edin - ilk görev bahçeyi keşfetmektir - Elma ağacına doğru yürürsünüz ve onunla etkileşime girersiniz ve bir elmanın düştüğüne tanık olursunuz. Şimdi sizin için ikinci görev bahçede saklı üç yasayı bulmaktır. Çevreyle etkileşime girmeli ve üzerlerinde yasalar yazılı kağıt parçalarını keşfetmelisiniz. Sonunda, hareketin her bir yasasını hatırlarsınız.
3. Matematik Dersinde - Pisagor teoremini öğrenirken - eve ulaşmak için dik açılı iki uzun yol kat etmesi gereken bir kadının karakterini kontrol ettiğinizi hayal edin - bu yüzden yeni bir yol inşa etmeye karar verirsiniz (bu hipotenüs olur) ancak uzunluğunu bilmediğiniz için ne kadar malzeme satın alacağınızı bilmiyorsunuz. Şimdi yanınızdan geçen bir öğretmen görüyorsunuz ve onunla etkileşime giriyorsunuz ve size Pisagor teoremini öğretiyor ve artık yeni yolun uzunluğunun ne olacağını biliyorsunuz. Son olarak, göreviniz pazara gidip malzeme satın almak ve ardından yolu inşa etmektir.
Buradaki önemli noktalar:
1. Bu oyunlar size bu konuyu öğrenmenin pratik örneklerle NEDEN önemli olduğunu anlatacaktır.
2. Bu oyunlar, geleneksel PASİF öğretim modeli yerine öğrencinin birinci elden keşfetmesiyle AKTİF öğrenmeyi teşvik edecektir.
3. Dersteki olayların sırasını hatırlamak daha kolay olacaktır.
4. Oyun puanları, akranlar arasında sağlıklı bir rekabet yaratmak için bir liderlik tablosunda gösterilebilir. Bir kişi oyunu daha erken bitirirse yüksek puanlar verilecektir.
5. Oyundaki İlerleme Çubuğu ebeveynlere çocuğun ilerlemesini gösterecektir.
6. Seviye bittikten sonra oyuna bir test/sınav eklenecek ve kişinin soruları cevaplayabildiğinden emin olunacaktır.
Amacımız dünyadaki insanların çok fazla oyun oynaması gerçeğini kullanmak ve bunu üretken bir girişime dönüştürmektir. Öğrenmenin oyunlaştırılması eğitim sistemi için birçok kapı açacaktır. Herkes için Öğrenmeyi sağlamak istiyoruz çünkü bu, herkesi oynayarak öğrenmeye teşvik eder -otomobil sürücüleri, mağaza sahipleri veya işçiler gibi resmi bir eğitim almamış olanlar bile. HERKES'in bir ders kitabı alacak kadar emin hissetmese bile bir oyun oynamayı tercih edeceğini unutmayın.
Güncellenme tarihi
7 Ara 2021