Res Militaria, platformlar arası sıra tabanlı bir strateji oyunudur.
Klasik satranç oyunundan ve geleneksel savaş masa oyunundan esinlenerek, düşük oyun karmaşıklığı ve öğrenme süresiyle gerçek bir tarihsel bağlamda bir savaş oyunu deneyimi sunar. Temelleri öğrenmek için önce öğretici senaryoyu deneyin.
Historia Battles serisine dayanmaktadır, aynı sıra tabanlı mekaniğe sahiptir ve kullanıcıların talep ettiği çoğu özellik ile geliştirilmiş olup daha çekici ve modern bir kullanıcı arayüzüne sahiptir. Historia Battles savaş oyunu, birim grafikleri ve animasyonları için Godot ve Blender kullanılarak tamamen yeniden yazılmıştır.
Uygulama, kullanıcı deneyimi etkisini azaltmak için oyun sırasında Admob afişleri ve reklam videosu kullanır. Ödül videosunu sonuna kadar izleyin.
Uygulama bazı kullanım istatistikleri toplar, kullanıcı bu davranışı ayarlar ekranından devre dışı bırakabilir.
Yeniden üretilen savaşlar şunlardır (*):
- 1801 A.D. Marengo Savaşı
- 1805 A.D. Austerlitz Savaşı
- 1806 A.D. Ulm Savaşı
- 1807 A.D. Friedland
- 1807 A.D. Eylau Savaşı
- 1809 A.D. Wagram Savaşı
- 1812 A.D. Borodino Savaşı
- 1813 A.D. Leipzig Savaşı
- 1815 A.D. Waterloo Savaşı
* Oyunun yalnızca TAM sürümünde tüm savaşlar açıktır
* Oyunun yalnızca TAM sürümünde reklam afişi ve video gösterilmez
Oyunun masaüstü sürümü şu adreste mevcuttur: https://vpiro.itch.io/
Oyun Özellikleri:
- Yapay Zeka'ya karşı oyna
- Sıcak koltuk modunu oyna
- Yerel Alan Ağı modunu oyna
- Animasyonlu Sprite'lar \ Askeri APP-6A standart görünüm
- Oyunu kaydet\yükle
- Liderlik Tablosu
Kurallar Oyunun:
Oyun zafer koşulu: tüm düşman birimleri öldürülür veya düşmanın ev konumu fethedilir.
Saldırı sırasında hasar, saldırı puanları (saldıran) ve savunma puanları (saldırılan) arasındaki fark olarak hesaplanır.
Yer hücresi özellikleri saldırı, savunma puanları ve menzil ateş mesafesini (ateş eden birimler için) etkileyebilir.
Yan veya arkadan saldırıya uğrayan birim, sıfır savunma puanı göz önünde bulundurularak hasar görür.
Saldırıya uğrayan birim aynı turda hareket edemez (hareket puanı yoktur).
Ağır yaralanan birim, yakındakilere panik hasarı verir.
Diğer birimi öldüren birim deneyim, saldırı ve savunma puanlarını artırır ve kaybedilen tüm can puanları geri kazanılır.
Güncellenme tarihi
27 Ağu 2024