Res Militaria, platformlar arası sıra tabanlı bir strateji oyunudur.
Klasik satranç oyunu ve geleneksel savaş masa oyunundan esinlenerek, düşük oyun karmaşıklığı ve öğrenme süresiyle gerçek bir tarihsel bağlamda bir savaş oyunu deneyimi sunar. Temelleri öğrenmek için önce öğretici senaryoyu deneyin.
Historia Battles serisine dayanmaktadır, aynı sıra tabanlı mekaniğe sahiptir ve kullanıcıların talep ettiği çoğu özellik ile daha çekici ve modern bir kullanıcı arayüzüne sahip olacak şekilde geliştirilmiştir. Historia Battles savaş oyunu, birim grafikleri ve animasyonları için Godot ve Blender kullanılarak tamamen yeniden yazılmıştır.
Uygulama, kullanıcı deneyimi etkisini azaltmak için oyun sırasında Admob afişleri ve reklam videosu kullanır. Ödül videosunu sonuna kadar izleyin.
Uygulama bazı kullanım istatistiklerini toplar, kullanıcı bu davranışı ayarlar ekranından devre dışı bırakabilir.
Yeniden üretilen savaşlar şunlardır (*):
- M.Ö. 508 Porsenna Roma Kuşatması (Romalılar ve Etrüskler)
- M.Ö. 390 Allia Savaşı (Romalılar ve Keltler)
- M.Ö. 218 Hannibal Ticinus Muharebesi - (Romalılar ve Kartacalılar)
- M.Ö. 218 Hannibal Trebia Muharebesi - (Romalılar ve Kartacalılar)
- M.Ö. 217 Hannibal Trasimene Muharebesi - (Romalılar ve Kartacalılar)
- M.Ö. 216 Hannibal Cannae Muharebesi - (Romalılar ve Kartacalılar)
- M.Ö. 202 Hannibal Zama Muharebesi - (Romalılar ve Kartacalılar)
- M.Ö. 58 Sezar Bibracte Muharebesi (Romalılar ve Keltler)
- M.Ö. 57 Sezar Sabis Muharebesi (Romalılar ve Keltler)
- M.Ö. 52 Sezar Gergovia Muharebesi (Romalılar ve Keltler)
- M.Ö. 52 Sezar Alesia Savaşı (Romalılar ve Keltler)
- 9 A.D. Arminius Teutoburg Ormanı (Romalılar ve Almanlar)
- 16 A.D. Arminius Idistavisus Savaşı (Romalılar ve Almanlar)
* Oyunun yalnızca TAM sürümünde tüm savaşlar açıktır
* Oyunun yalnızca TAM sürümünde reklam afişi ve video gösterilmez
Oyunun masaüstü sürümü şu adreste mevcuttur: https://vpiro.itch.io/
Oyun Özellikleri:
- Yapay Zeka'ya karşı oyna
- Sıcak koltuk modunu oyna
- Yerel Alan Ağı modunu oyna
- Animasyonlu Sprite'lar \ Askeri APP-6A standart görünüm
- Oyunu kaydet\yükle
- Liderlik tablosu
Oyunun kuralları:
Oyunun zafer koşulu: tüm düşman birimleri öldürülür veya düşmanın ana konumu fethedilir.
Saldırı sırasında hasar, saldırı puanları (saldırgan) ve savunma puanları (saldırılan) arasındaki fark olarak hesaplanır.
Yer hücresi özellikleri saldırıyı, savunma puanlarını ve menzil ateş mesafesini (ateş eden birimler için) etkileyebilir.
Yandan veya arkadan saldırıya uğrayan birim, sıfır savunma puanı göz önünde bulundurularak hasar alır.
Saldırıya uğrayan birim aynı turda hareket edemez (hareket puanı yoktur).
Ağır yaralanan birim, yakındakilere panik hasarı verir.
Diğer birimi öldüren birim, deneyim, saldırı ve savunma puanlarını artırır ve kaybedilen tüm can puanları geri kazanılır.
Güncellenme tarihi
27 Ağu 2024