Mancala oyunları, küçük taşlar, fasulyeler veya tohumlar ve toprakta, bir tahtada veya başka bir oyun yüzeyinde sıra sıra delikler veya çukurlarla oynanan iki oyunculu sıra tabanlı strateji masa oyunları ailesidir. Amaç genellikle rakibin tüm taşlarını veya bir setini ele geçirmektir. (Vikipedi).
Mancala ailesinde çok sayıda oyun vardır: oware, bao, omweso vb.
Birkaç mancala oyununun uygulamasıdır - kalah, oware, congkak.
Oyun bir tahta ve bir dizi tohum veya sayaç sağlar. Tahtanın her iki tarafında ev adı verilen 6 küçük çukur; ve her iki ucunda son bölge veya depo adı verilen büyük bir çukur vardır. Oyunun amacı rakibinden daha fazla tohum ele geçirmektir.
Kalah kuralları:
1. Oyunun başında her eve dört (beş ila altı) tohum yerleştirilir.
2. Her oyuncu tahtanın kendi tarafındaki altı evi ve tohumlarını kontrol eder. Oyuncunun puanı, sağındaki depodaki tohum sayısıdır.
3. Oyuncular sırayla tohumlarını ekerler. Sıra geldiğinde, oyuncu kontrolündeki evlerden birindeki tüm tohumları kaldırır. Saat yönünün tersine hareket ederek, oyuncu sırayla her eve bir tohum bırakır, buna oyuncunun kendi deposu da dahildir ancak rakibininki dahil değildir.
4. Son ekilen tohum, oyuncunun sahip olduğu boş bir eve düşerse ve karşı evde tohum varsa, hem son tohum hem de karşı tohumlar yakalanır ve oyuncunun deposuna yerleştirilir.
5. Son ekilen tohum, oyuncunun deposuna düşerse, oyuncu ek bir hamle hakkı kazanır. Bir oyuncunun sırası geldiğinde yapabileceği hamle sayısında bir sınırlama yoktur.
6. Bir oyuncunun evlerinden hiçbirinde artık tohum kalmadığında, oyun sona erer. Diğer oyuncu kalan tüm tohumları deposuna taşır ve deposunda en fazla tohum olan oyuncu kazanır.
Oware kuralları:
1. Oyunun başında, her eve dört (beş veya altı) tohum yerleştirilir. Her oyuncu, tahtanın oyuncunun tarafındaki altı evi ve tohumlarını kontrol eder. Oyuncunun puanı, sağındaki depodaki tohum sayısıdır.
2. Oyuncu, sırası geldiğinde evlerinden birinden tüm tohumları çıkarır ve bunları dağıtır, bu evden saat yönünün tersine her eve bir tane bırakır, buna ekim adı verilir. Tohumlar, son puanlama evlerine veya çekilen eve dağıtılmaz. Başlangıç evi her zaman boş bırakılır; 12 (veya daha fazla) tohum içeriyorsa, atlanır ve on ikinci tohum bir sonraki eve yerleştirilir.
3. Yakalama, yalnızca bir oyuncu, o turda ektiği son tohumla rakibinin evinin sayısını tam olarak iki veya üçe getirdiğinde gerçekleşir. Bu, her zaman karşılık gelen evdeki tohumları ve muhtemelen daha fazlasını yakalar: Önceki-son tohum da rakibin evini iki veya üçe getirdiyse, bunlar da yakalanır ve bu, iki veya üç tohum içermeyen veya rakibe ait olmayan bir eve ulaşılana kadar devam eder. Ele geçirilen tohumlar oyuncunun puanlama evine yerleştirilir.
4. Rakibin tüm evleri boşsa, mevcut oyuncu rakibine tohum kazandıran bir hamle yapmalıdır. Böyle bir hamle mümkün değilse, mevcut oyuncu kendi bölgesindeki tüm tohumları ele geçirerek oyunu sonlandırır.
5. Bir oyuncu tohumların yarısından fazlasını ele geçirdiğinde veya her oyuncu tohumların yarısını aldığında (beraberlik) oyun sona erer.
Güncellenme tarihi
1 Ağu 2025