Окрема версія Landlords Lotto створена спеціально для відпочинку під час подорожі. Вона проста та цікава, проста у використанні та не потребує стресу. Fight the Landlord — гра в покер. У грі беруть участь принаймні 3 гравці, використовуючи колоду з 54 карт (навіть карт привидів), одна з яких є господарем, а дві інших є іншою стороною. Гра в покер спочатку була популярна в районі Ханьян міста Ухань провінції Хубей, Китай, і поступово стала популярною в усьому світі.
Fighting Landlords адаптовано з «Run Fast». На початку була група одержимих "швидким бігом", які часто грали в "швидкий біг" із трьома людьми, коли їх було недостатньо. Спочатку це не називалося Доу Ді Чжу, але люди в їхньому колі називали " два проти одного». Початкова схема «двоє грають на одну» має загалом 54 карти, кожному гравцеві видається 18 карт, і не залишається трьох закритих карт, але один гравець випадковим чином бере картку з рук двох інших гравців, і гравці, які витягнуті мають загальну співпрацю, щоб мати справу з гравцями, які витягують карти, що поступово переросло в «Боротьбу з землевласником». Першим видом карти під назвою Doudizhu був літак, а потім ракета, а в 1995 році гра «два на один» отримала офіційну назву «Doudizhu». Зараз популярний в Інтернеті,
【правила гри】
Гра складається з трьох гравців, які грають колодою карт, орендодавець — одна сторона, а двоє інших — інша сторона. Дві сторони грають одна проти одної, і виграє сторона, яка закінчиться першою. Правила гри в карти схожі на «боротьбу за верхів'я».
Порівняти розмір:
Ракета є найбільшою і може грати будь-якою іншою картою.
Бомби менші за ракети та більші за інші карти. Коли всі є бомбами, співвідношення цінності карток дорівнює розміру.
За винятком ракет і бомб, інші картки повинні мати той самий тип карток і однакову загальну кількість карток для порівняння розміру.
Пари карток і три картки порівнюються з розміром рахунку.
Карти уникання порівнюються відповідно до результату найбільшої карти.
Літак з крилами та четвірка з двома порівнюються за трьома шунами та чотирикартковою частиною, причому карти з не впливають на розмір.
режим гри:
У грі буде різноманітність ігрових режимів, класичне поле підрахунку очок, радісний метод захоплення очок, а деякі карти в кульгавому полі зникнуть.
Ліцензування
Колода карт, зберігайте три закриті карти, а інші будуть розподілені між трьома гравцями
ставка
Спочатку система видає чисту картку. Особа, яка отримує чисту картку, починає робити ставку першою. Кожна особа може зробити ставку лише один раз. Ставка може бути: 1 бал, "2 бали", 3 бали" або не викликана. Найбільший — поміщицький.
гральні карти
Спочатку передайте три закриті карти власнику, і всі зможуть побачити три закриті карти. Господар відкриє карти, а потім розіграє карти проти годинникової стрілки. Коли справа доходить до слідування за картами, ви можете вибрати ПАС або розіграти карти відповідно до правил. Гра закінчується, поки не вийде одна з карт.
【Базові навички】
душевний стан
Зустрічайте це з оптимістичним настроєм, ви переможете та збережіть щасливе ставлення.
спосіб проведення торгів
Не всі карти можна коллувати. Якщо ви хочете виграти Doudizhu, дуже важливо знати, як коллувати. Принцип коллування такий:
Досвід методу ставок:
1. Якщо у вас в руках бомби, називайте їх поміщиками.
2. Карти в руці особливо гладкі, і в основному одноразові можуть безпосередньо виграти ситуацію. В основному зателефонувати хазяїну.
3. Не телефонуйте орендодавцю, якщо карти у вас на руках особливо погані.
Оцінка карт суперника
Наприклад, якщо орендодавець спочатку зіграв 4, а господар (опонент) цього не хоче, то можна лише довести, що, по-перше, його карти дуже акуратні і немає жодної окремої карти. По-друге, його карти відносно повні, але у нього є одна, але дуже велика, він не хоче тиснути 4, а думає про маленьку картку. Зіткнувшись із такою ситуацією, або розіграйте велику карту та зіграйте правою рукою (оскільки у опонента може бути сильна пара), або, якщо карта хороша, дотримуйтеся картки (передумовою цієї ситуації є хороші шанси виграти картку).
інші предмети першої необхідності
Ви можете підсумовувати самостійно, наприклад пробні картки, облікові картки тощо. . .
【Класична проблема картки】
класична карткова проблема
1. Чи обов’язково пара 2 фермера є парою А?
Ні, це залежить.
2. Чи повинен великий король бити маленького короля?
немає. Що стосується порядку гри в Сяо Ван і 2 власника землі, загальний король допускає першу руку і грає другу руку.
3. Чи обов’язково бомба підірве короля чи пару з 2 або трьох карт 2+?
Ні, це залежить.
4. Великий і малий королів краще смажити чи ламати по одному?
Не обов'язково, якщо карток багато, краще їх розібрати.
5. Чи краще мати малька чотиристоронню, чи чотири з двома замовленнями, чи чотири з двома парами?
Не обов'язково, залежить від ситуації. Краще взяти одну картку або маленьку картку, коли карток більше.
Одним словом, у грі боротьби з поміщиками селянська сторона повинна звернути увагу на кооперацію, а поміщицька сторона має бути гнучкою.
І є інші рекомендації щодо міні-ігор, які є гарним місцем для гравців, щоб розслабитися та розважитися під час подорожі.