Classic Euchre — це версія Coppercod про одну з найпопулярніших у світі швидких карткових ігор для партнерства, Euchre!
Грайте зараз на своєму смартфоні чи планшеті! Безкоштовна гра. Відстежуйте свою статистику та грайте з розумним ШІ.
Незалежно від того, чи ви новачок у Euchre, чи бажаєте потренуватися офлайн, щоб покращити свою гру для наступної гри з друзями, ця програма призначена для гравців усіх рівнів.
Перевірте свій мозок, граючи та отримуючи задоволення!
Euchre — чудова гра для вивчення. Щоб виграти, ви та ваш партнер повинні бути першою командою, яка набере 10 очок. Очки нараховує команда, яка обирає козирну масть для раунду: 1 очко, якщо вони беруть 3 або більше трюків, 2 очки, якщо вони беруть усі п’ять трюків, або 4 очки, якщо гравець вирішує «йти сам» і виграє всі п’ять трюків самостійно! Якщо захисники виграють більше трюків, ніж мейкери, то мейкери оцінюються, і захисники отримують 2 бали за раунд.
Зробіть Classic Euchre ідеальною грою для себе за допомогою наших настроюваних функцій!
- Виберіть, чи грати з джокером або без нього
- Встановіть рівень ШІ на легкий, середній або важкий
- Виберіть нормальну або швидку гру
- Грайте в ландшафтному або портретному режимі
- Увімкніть або вимкніть відтворення одним клацанням миші
- Виберіть бажану кількість карток, 5 або 7
- Налаштуйте ціль перемоги в грі
- Виберіть, чи грати за правилом «притримуватись дилера»
- Установіть, чи повинен партнер дилера «йти сам» після замовлення картки кандидата
- Повторіть будь-яку роздачу в кінці раунду
- Перегляньте кожен трюк, зіграний під час роздачі
І більше варіантів гри!
Ви також можете налаштувати свої колірні теми та колоди карт на вибір, щоб зберегти пейзаж цікавим!
Правила Quickfire:
Після того, як кожному з чотирьох гравців було роздано п’ять карт, верхня частина чотирьох карт, що залишилися, перевертається, щоб відкрити «карту кандидата». Гравці, у свою чергу, можуть передати або вибрати «замовити» карту-кандидата, яка встановлює козирну масть для раунду як масть карти. Потім карту-кандидата забирає дилер у цьому раунді, який потім скидає карту зі своєї руки.
Якщо всі четверо гравців пасують, карта-кандидат відхиляється, і кожен гравець може, у свою чергу, передати або назвати козирну масть, яка не може збігатися з мастю кандидатської карти.
Команда, яка обирає козирну масть, називається «виробниками», а інша команда — «захисниками». Гравець, який визначив козирну масть, має можливість «йти сам» у раунді або грати зі своїм партнером. Якщо гравець йде сам, карти його партнера скидаються перед початком гри.
Коли козирну масть визначено, валет цієї масті стає «правим бауером» і є найвищим козирем. Валет того самого кольору, що й козирна масть, стає «лівим козирем» (наприклад, якщо черви є козирною мастю, бубновий валет стає лівим козирем), другим найвищим козирем.
Рейтинг карт для козирної масті стає правою альтанкою, лівою альтанкою, A, K, Q, 10 і 9.
Ранги карт для інших мастей залишаються такими: A, K, Q, J, 10, 9, за винятком масті, яка втрачає валета, ставши лівим бауером.
Потім кожен гравець розігрує одну карту по черзі, наслідуючи її, якщо може. Якщо вони не можуть наслідувати приклад, вони можуть зіграти будь-яку іншу карту в своїй руці, включаючи козирну карту. Старша карта масті або старша козирна карта, якщо вона була зіграна, бере участь. Мета виробників — взяти три або більше з п’яти прийомів. Мета захисників — взяти стільки прийомів, щоб їх зупинити.
Наприкінці кожного раунду майкери набирають або одне очко, виконавши три або більше трюків, або два очки, якщо вони візьмуть усі п’ять (відомий як «марш»). Якщо мейкер пішов сам і взяв усі п’ять трюків, за марш нараховується чотири бали. Якщо мейкерам не вдається взяти три трюки, вони отримують «euchred», а їхні суперники отримують два бали.
Гра вважається виграною, коли одна команда досягає цілі перемоги.