Нова пригодницька гра від дизайнера King's Quest, Laura Bow Mysteries & Phantasmagoria.
*** Примітка: для завантаження потрібен виділений WIFI через колосальний характер гри.
• Величезний світ для дослідження
• Обмежений час рекламної акції — лише 4,99 дол. США — нічого купувати й жодної реклами!
• Два режими гри: легкий - досліджуйте світ або складний - чи зможете ви виграти?
• Повна підтримка досягнень
• Красива 3D графіка
• Приховані скарби, веселі персонажі, яких можна зустріти
> ДОСЛІДЖЕННЯ ПЕЧЕРИ ЧЕКАЄ
Вирушайте в позачасову подорож розгалуженою печерною системою, наповненою скарбами, істотами, лабіринтами та загадковими головоломками. Прабатько пригодницьких ігор випробує вас і підкаже ваші навички вирішення проблем, коли ви розкопуєте його сюжет і секрети. Завдяки хитромудрому методу проб і помилок ви будете пролазити через вузькі стиснення, стикатися з вражаючими печерами, збирати інвентар, знаходити скарби, перешкоджати атакам гномів, і все це, стежачи за результатом, перш ніж лампа згасне.
> ВІДКРИЙТЕ ЛЕГЕНДУ
Ця класична текстова пригода, розроблена в середині 1970-х років печерним спелеологом-любителем, спочатку була створена як спосіб для батька розважити своїх двох маленьких дочок. Вілл Кроутер заснував свій дизайн на детальних картах печер, які він зробив разом зі своєю дружиною Патрісією, для секції Bedquilt у Мамонтовій печері в Кентуккі. Незабаром після цього жартівник Дон Вудс виявив гру в ARPANET і розширив печеру.
> GRAPHICS ADVENTURE PIONEER
Роберта Вільямс вперше зіграла в гру в 1979 році і миттєво захопилася. Вона проводила тижні, граючи в гру, роблячи нотатки та складаючи карту печери, як це було виявлено через текстові описи в грі. Її розум був наповнений уявними неоновими грибами, туманними підземними озерами, стрімким двостулковим молюском і помітно відсутнім гігантом. Закінчивши гру та набравши 350 очок, вона була готова до нової пригоди — дилеми 1979 року. Якщо вона хотіла ще одну пригоду, їй доведеться створити власну!
І вона це зробила! У 1980 році вона спроектувала та розробила першу в світі графічну комп’ютерну гру: Mystery House.
> ПОЗАЧАСОВИЙ КВЕС ПОПЕРЕДІ
Ця новаторська гра вважається однією з найвпливовіших в історії, встановивши стандарти, які стали стандартом у пригодницькому жанрі. Її перенесли майже на кожен комп’ютер і консоль, у неї грали мільйони людей і вона надихнула на створення багатьох інших ігор, книг, фільмів і серіалів.
Знову переживіть золотий вік пригодницьких ігор. Пориньте у позачасове дослідження розгалуженої системи печер, наповненої скарбами, істотами та загадковими головоломками. Перенесіться в більш невинний час і відчуйте ретро-круту механіку «вкажи й клацни» в супроводі художнього стилю, який повертає нас до золотого віку пригодницьких ігор. Цю любовно та шанобливо зібрану данину подарувала вам бутикова студія Cygnus Entertainment.
> ОТРИМАТИ ЛАМПУ
Завдяки своїм складним та карколомним головоломкам ця пригода захопить вас. Досліджуйте 14 різних регіонів, наповнених магією, прихованими секретами, захоплюючими краєвидами та різноманітними істотами, що живуть у печерах. Кожна зона пропонує унікальний та чарівний досвід. З більш ніж 20 особистими досягненнями, які потрібно знайти та виконати, ви будете захоплені годинами.
• Прості, інтуїтивно зрозумілі елементи керування, які можна навести та натиснути
• Захоплюючі, барвисті та захоплюючі регіони
• Складні, логічні головоломки
• Ідеальне поєднання виклику та винагороди
• Мальовничі підземні краєвиди з прихованими секретами
• Більше 20 індивідуальних досягнень
І, незважаючи на те, що ця гра пронизана історією та знаннями про ігри, є також причина, чому вона витримала випробування часом і так сильно переплелася з ігровою культурою. Це весело! Це також спонукає до роздумів і викликів. Воно буває і простим, і складним. Це креативно – і, як каже Роберта, це фантастичний дизайн.
Спустіться в Колосальну печеру. Дослідіть його глибини. Не забудьте свою лампу!
*** Якщо ви підозрюєте, що інсталяція не вдалася, вам потрібно буде повністю видалити програму, перш ніж намагатися повторно інсталювати.