Російська карткова гра «Тысяча» — гра на взяття трюків для 3-4 гравців з використанням колоди з 24 карт (від туза до 9 кожної масті). Мета — спочатку набрати 1000 очок, виграючи трюки та утворюючи «шлюби» (пари король-ферма). Нижче наведено правила, стислі та вміщують до 2000 символів:
**Колода**: 24 карти (туз, король, дама, валет, 10, 9 пік, черви, бубни, трефи). Значення карти: туз (11), 10 (10), король (4), дама (3), валет (2), 9 (0).
**Мета**: першим набрати 1000 балів за допомогою ставок, трюків і шлюбів.
**Налаштування**: роздайте 7 карт кожному гравцеві (3 гравці) або 6 карт (4 гравці). Покладіть 3 карти в «прикуп» (запас). У грі з 4 гравцями в кожному раунді сидить один гравець.
**Ставки**: гравці роблять ставки, щоб оголосити козирну масть, починаючи зі 100 очок. Ставки збільшуються з кроком 5 пунктів. Той, хто запропонував найбільшу ставку, стає тим, хто оголошує, забирає прикуп, скидає 2 карти та називає козирну масть. Ставка — це мінімальні бали, які повинен набрати заявник (від трюків і шлюбів).
**Шлюби**: пара «король-ферма» однієї масті набирає очок: черви (80), бубни (60), трефи (40), піки (20), козир (100). Оголосити шлюб, зігравши одну карту з пари під час виграного трюку.
**Геймплей**: Декларатор веде перший трюк. Гравці повинні слідувати цьому прикладу, якщо це можливо; якщо ні, вони можуть зіграти будь-яку карту чи козир. Старша карта головної масті або найвищого козиря виграє трюк. Переможець веде наступний трюк. Продовжуйте, доки всі карти не будуть зіграні.
**Нарахування очок**: після раунду підрахуйте очки за трюки (вартість карт) і оголошені шлюби. Щоб набрати бали, заявник повинен відповідати або перевищувати свою ставку. Інші гравці набирають очки незалежно від цього. Якщо декларатор зазнає невдачі, він втрачає свою суму ставки, а інші отримують звичайні оцінки.
**Особливі правила**:
- «Бочка»: гравець із 880+ очками повинен зробити ставку, щоб виграти в одному раунді або втратити очки.
- «Болт»: невдача виграти трюк або набрати очки додає «болт». Три болти знімають 120 очок.
- В іграх для чотирьох гравців гравець, який не роздає, вибуває, але може знову приєднатися до наступного раунду.
**Перемога**: виграє гравець, який першим набере 1000 очок. Якщо кілька перевищують 1000, виграє той, хто має найвищий бал.