Desi Mindi — це партнерська гра для чотирьох гравців, мета якої — виграти трюки, що містять десятки. У неї грають в Індії. Є чотири гравці у двох командах, партнери сидять навпроти.
Роздача та гра проти годинникової стрілки. Використовується стандартна міжнародна колода з 52 карток. Карти кожної масті мають ранг від високого до низького A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Перший дилер вибирається шляхом витягування карт із перемішаної колоди – можна погодитися, що гравець хто бере найбільшу чи найменшу роздачу карт.
Витягнуті карти також можна використовувати для визначення партнерства: гравці, які беруть старші карти, утворюють команду проти гравців, які беруть найменші карти.
Дилер перемішує та роздає 13 карт кожному гравцеві: спочатку по п’ять карт кожному, а решту – по чотири.
ось кілька різних методів вибору козирної масті (хукум) .
1. Сховати хукум (закритий горбок):
Гравець праворуч від дилера вибирає картку зі своєї руки та кладе її на стіл лицьовою стороною вниз. Масть цієї карти буде козирною.
2 katte hukum : Гра починається без вибору козирної масті. У перший раз, коли гравець не може наслідувати його приклад, колір карти, яку він або вона вибирає, стає козирною для роздачі. (Гра козирем на ліді простої масті відома як відсікання).
Виграє та сторона, яка має три-чотири десятки у своїх прийомах. Якщо кожна сторона має по дві десятки, то переможцем вважається команда, яка виграла сім і більше взяток.
Перемога шляхом захоплення всіх чотирьох десятків відома як мендікот. Взяття всіх тринадцяти трюків — це мендікот із 52 карт або відбілювання.
Здається, формального методу оцінки не існує. Мета полягає в тому, щоб просто вигравати якомога частіше, виграш мендікота вважається кращим за звичайний виграш.
Результат визначає, який член команди, що програла, має роздавати наступним, таким чином:
Якщо команда дилера програє, той самий гравець продовжує роздачу, якщо не втрачає відбілювання (усі 13 трюків), у цьому випадку роздача переходить до партнера дилера.
Якщо виграє команда дилера, хід роздачі переходить праворуч.