Desi Mindi - гра з чотирма гравцями, в якій об'єкт повинен вигравати трюки з десятками, грається в India.There є чотири гравці в двох командах, партнери сидять навпроти.
Угода та гра є проти годинникової стрілки. Використовується стандартний міжнародний пакет з 52 карт. Карти кожного зразка розрізняються від високої до низької AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2.Перший дилер вибирається за допомогою розіграшу карт з перетасованого пакету - можна погодитися, що гравець який отримує найвищі або найнижчі карткові угоди.
Оформлені картки також можуть використовуватися для визначення партнерства, гравців, які беруть найвищі карти, утворюючи команду проти гравців, які беруть найнижчі карти.
Дилер перетасовує і роздає 13 карт кожному гравцеві: спочатку партію по п'ять до кожного, а решту - по чотири.
Ось кілька різних методів вибору козирного костюма (hukum).
1. Приховати hukum (закритий tump):
Гравець правом дилера вибирає картку з руки і кладе її на стіл обличчям вниз. Костюм цієї карти буде козирний костюм.
2 katte hukum: Гра починається без вибору козирного костюма. Перший раз, коли гравець не в змозі слідувати цьому прикладу, костюм карти, яку він або вона вибирає, стає козиром для угоди. (Відтворення козиря на свинцевому костюмі називається різанням).
Сторона, яка має три або чотири десятки у своїх трюках, виграє угоду. Якщо кожна сторона має дві десятки, то переможцями є команда, яка виграла сім і більше трюків.
Перемога за допомогою захоплення всіх чотирьох десятків відома як mendikot. Беручи всі трітвенні трюки, це 52-картковий Мендікот або білила.
Схоже, немає формального методу підрахунку очок. Мета полягає в тому, щоб виграти якомога частіше, а перемога mendikot вважається кращою, ніж звичайна перемога.
Результат визначає, який з наступних команд, що програв, повинен наступний:.
Якщо команда дилера програє, той самий гравець продовжує розбиратися, якщо вони не втратять побілу (всі 13 трюків), у цьому випадку угода переходить до партнера дилера.
Якщо команда дилера виграє, черга переходитиме вправо.