Огіркова карткова гра — північноєвропейська карткова гра шведського походження для 2 або більше гравців.
Мета гри - уникнути останнього трюка.
Сьогодні гру грають у різних національних варіантах під різними назвами: як Агурк у Данії, Гурка в Норвегії та Швеції, Огурек у Польщі, Куркку та Мятяпеса у Фінляндії та Гурка в Ісландії.
У Cucumber грають звичайною пачкою ігрових карт французької масті без Джокерів. Туз - найвища карта, двійка - найнижча карта. Костюми не мають значення.
Угода та гра – за годинниковою стрілкою. Кожен гравець отримує сім карт, а всі карти, що залишилися, залишаються в сторону. Форхенд веде до першого взяття, і кожен повинен керувати взяттям, якщо може, що він може зробити, зігравши картою більш високого або рівного рангу. Гравець, який не може виконати взяття, грає найнижчою картою. Гравець, який розіграв найвищу карту, робить трюк і веде до наступної.
В останньому трюку гравець, який бере її, розігруючи найвищу карту, нараховує штрафні очки до вартості цієї карти, цифри оцінюють їх номінальну вартість, а корти: валет 11, дама 12, король, 13 і туз 14 .
Особливу роль відіграють тузи. Якщо туз веде, то має бути зіграна найнижча карта, навіть якщо самі гравці мають тузи.
Як тільки гравець набере 30 або більше очок, він вибуває з гри. Переможцем стає останній гравець, який залишився.
Витягується огірок, що означає, що гравець вибув.