Візуальний посібник
Відвідувачі можуть встановити на власні пристрої версію, яку можна завантажити з інтернет-магазину, за допомогою якої вони зможуть отримати більше інформації про виставку. Після запуску програми відвідувачі вибирають мову, а потім відповідають на основну інформацію (стать, вік, інтереси тощо). Навігація здійснюється за допомогою інтерактивної карти в межах виставки, а також шляхом вибору заданої теми/пункту у вигляді списку або за допомогою унікального маркера. У вигляді списку система відзначає вже переглянуті локації, а також фіксує точки, які сподобалися відвідувачу.
Додаток також містить віртуальні реконструкції. В окремих інформаційних точках відвідувачам представлені інтерактивні та інформаційні матеріали (текст, зображення, відео, дикторський текст). Частиною програми є віртуальна подорож у часі, за допомогою якої відвідувачі можуть переглядати записи сферичних панорам та інтерактивні 3D-реконструкції та озирнутися навколо.
Капсула часу
Віртуальна версія музейної педагогічної сесії Visitor Center Időkapszula, доступна в адаптивній версії Museum pedagogy framework. У рамках гри завдання відвідувачів - знайти всі локації, позначені маячками, і розгадати головоломки, пов'язані з заданими локаціями і точками (відповідно до сценарію виставки). Розробка включає системний і графічний дизайн і розробку всього програмного забезпечення, завантаження контенту на всіх мовних версіях і введення в експлуатацію.
«Аналогові» капсули часу, розміщені на місці, які надають об’єкти, реконструкції артефактів або символічні об’єкти, які допомагають у ігровому дослідженні окремих тем, для гри в пошуки скарбів/дослідницької гри, вбудованої в давню пов’язану детективну історію.
Відправною точкою ідеї капсул часу було те, що, відкриваючи ранньохристиянські поховальні камери, археологи любили залишати капсули часу в могилах (як, наприклад, у випадку похоронної камери № III у 1913 році, створеної Отто Сьоньї та Іштваном Меллером з єдиного скла), в якому була захована різноманітна професійна інформація про дане місце.щодо його археологічної знахідки, так що, якщо нащадки знову розкопають її, йому більше не доведеться «відкривати» те, що він бачив з нуля. У нашому випадку ці капсули, розміщені в окремих місцях, також є основними аксесуарами гри в пошуки скарбів, які обіцяють захоплююче відкриття здебільшого дітям, але також і дорослим, які в грі здобують знання, і в той же час вони можуть підключити дані місця розташування.