- В наявності 3х3, 4х4, 5х5 шт
- Wi-Fi не потрібен
Розсувна головоломка — це класична гра-головоломка для будь-якого віку.
Щоб знову зібрати картинку, потрібно пересунути плитки, торкнувшись блоку, який потрібно перемістити.
Розсувна головоломка, головоломка з розсувними блоками або головоломка з розсувними плитками — це комбінована головоломка, яка змушує гравця ковзати (часто плоскі) частини за певними маршрутами (зазвичай на дошці), щоб встановити певну кінцеву конфігурацію. Фрагменти, які потрібно переміщати, можуть складатися з простих форм або на них можуть бути нанесені кольори, візерунки, ділянки більшої картинки (наприклад, головоломки), цифри або літери.
Розсувні головоломки, по суті, є двовимірними за своєю природою, навіть якщо ковзанню сприяють механічно пов’язані між собою шматочки (наприклад, частково замкнені мармури) або тривимірні жетони. У виготовлених дерев’яних і пластикових виробах з’єднання та закріплення часто досягаються в комбінації за допомогою врізно-шипових шпонкових каналів уздовж країв деталей. Принаймні в одному вінтажному корпусі популярної китайської спорідненої гри Huarong Road дротяна сітка запобігає підняття шматків, які залишаються незакріпленими. Як показано на ілюстрації, деякі розсувні головоломки є механічними. Однак механічні пристрої зазвичай не є важливими для цих головоломок; частини також можуть бути жетонами на плоскій дошці, які переміщуються за певними правилами.
На відміну від інших туристичних головоломок, головоломка з ковзаючими блоками забороняє піднімати будь-яку частину з дошки. Ця властивість відокремлює розсувні головоломки від головоломок перестановки. Отже, пошук ходів і шляхів, що відкриваються кожним рухом у двовимірних межах дошки, є важливою частиною розв’язування головоломок з ковзними блоками.
Найстарішим типом розсувних головоломок є головоломка на п’ятнадцять, яку винайшов Нойес Чепмен у 1880 році; Сему Лойду часто помилково приписують популярність розсувних головоломок на основі його помилкового твердження, що він винайшов п’ятнадцять головоломок. Винахід Чепмена започаткував захоплення головоломками на початку 1880-х років. З 1950-х по 1980-ті роки були дуже популярні розсувні головоломки, які використовували букви для утворення слів. Ці види головоломок мають кілька можливих рішень, як можна побачити з таких прикладів, як Ro-Let (головоломка на основі п’ятнадцяти букв), Scribe-o (4x8) і Lingo.[1]
П’ятнадцять головоломок було комп’ютеризовано (як відеоігри-головоломки), і приклади доступні для безкоштовної гри в Інтернеті з багатьох веб-сторінок. Він є нащадком головоломки, оскільки його суть полягає в тому, щоб сформувати картинку на екрані. Останній квадрат головоломки відображається автоматично, як тільки інші частини вишикуються.