Головоломка ковзання мозку

Містить рекламу
100+
Завантаження
Вікові обмеження
PEGI 3
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана
Знімок екрана

Про цю гру

- В наявності 3х3, 4х4, 5х5 шт
- Wi-Fi не потрібен

Розсувна головоломка — це класична гра-головоломка для будь-якого віку.

Щоб знову зібрати картинку, потрібно пересунути плитки, торкнувшись блоку, який потрібно перемістити.

Розсувна головоломка, головоломка з розсувними блоками або головоломка з розсувними плитками — це комбінована головоломка, яка змушує гравця ковзати (часто плоскі) частини за певними маршрутами (зазвичай на дошці), щоб встановити певну кінцеву конфігурацію. Фрагменти, які потрібно переміщати, можуть складатися з простих форм або на них можуть бути нанесені кольори, візерунки, ділянки більшої картинки (наприклад, головоломки), цифри або літери.

Розсувні головоломки, по суті, є двовимірними за своєю природою, навіть якщо ковзанню сприяють механічно пов’язані між собою шматочки (наприклад, частково замкнені мармури) або тривимірні жетони. У виготовлених дерев’яних і пластикових виробах з’єднання та закріплення часто досягаються в комбінації за допомогою врізно-шипових шпонкових каналів уздовж країв деталей. Принаймні в одному вінтажному корпусі популярної китайської спорідненої гри Huarong Road дротяна сітка запобігає підняття шматків, які залишаються незакріпленими. Як показано на ілюстрації, деякі розсувні головоломки є механічними. Однак механічні пристрої зазвичай не є важливими для цих головоломок; частини також можуть бути жетонами на плоскій дошці, які переміщуються за певними правилами.

На відміну від інших туристичних головоломок, головоломка з ковзаючими блоками забороняє піднімати будь-яку частину з дошки. Ця властивість відокремлює розсувні головоломки від головоломок перестановки. Отже, пошук ходів і шляхів, що відкриваються кожним рухом у двовимірних межах дошки, є важливою частиною розв’язування головоломок з ковзними блоками.

Найстарішим типом розсувних головоломок є головоломка на п’ятнадцять, яку винайшов Нойес Чепмен у 1880 році; Сему Лойду часто помилково приписують популярність розсувних головоломок на основі його помилкового твердження, що він винайшов п’ятнадцять головоломок. Винахід Чепмена започаткував захоплення головоломками на початку 1880-х років. З 1950-х по 1980-ті роки були дуже популярні розсувні головоломки, які використовували букви для утворення слів. Ці види головоломок мають кілька можливих рішень, як можна побачити з таких прикладів, як Ro-Let (головоломка на основі п’ятнадцяти букв), Scribe-o (4x8) і Lingo.[1]

П’ятнадцять головоломок було комп’ютеризовано (як відеоігри-головоломки), і приклади доступні для безкоштовної гри в Інтернеті з багатьох веб-сторінок. Він є нащадком головоломки, оскільки його суть полягає в тому, щоб сформувати картинку на екрані. Останній квадрат головоломки відображається автоматично, як тільки інші частини вишикуються.
Оновлено
3 лип. 2025 р.

Безпека даних

Безпека визначається тим, як додаток збирає і кому передає ваші дані. Способи забезпечення конфіденційності й захисту даних можуть різнитися залежно від використання додатка, регіону та віку користувача. Розробник, який надає цю інформацію, може оновлювати її.
Дані не передаються третім сторонам
Докладніше про те, як розробники заявляють про передавання даних
Дані не збираються
Докладніше про те, як розробники заявляють про збирання даних
Згода дотримуватися правил Google Play щодо сімейного контенту