Res Militaria ایک کراس پلیٹ فارم باری پر مبنی حکمت عملی کا کھیل ہے۔
کلاسک شطرنج کے کھیل اور روایتی وار بورڈ گیم سے متاثر ہو کر، یہ گیم کی پیچیدگی اور سیکھنے کے لیے وقت کو مدنظر رکھتے ہوئے ایک حقیقی تاریخی تناظر میں جنگی کھیل کا تجربہ تجویز کرتا ہے۔ بنیادی باتیں سیکھنے کے لیے پہلے سبق آموز منظر نامے کو آزمائیں۔
یہ ہسٹوریا بیٹلز سیریز پر مبنی ہے، ایک ہی باری پر مبنی میکینک ہے اور اسے زیادہ تر دلکش اور جدید یوزر انٹرفیس کے ساتھ صارف کی درخواست کردہ خصوصیات کے ساتھ بہتر بنایا گیا ہے۔ ہسٹوریا بیٹلز وارگیم کو یونٹ گرافک اور اینیمیشن کے لیے گوڈوٹ اور بلینڈر کا استعمال کرتے ہوئے مکمل طور پر دوبارہ لکھا گیا ہے۔
ایپ گیم کے دوران Admob بینرز اور اشتہاری ویڈیو کا استعمال کرتی ہے، تاکہ صارف کے تجربے کے اثرات کو کم کیا جا سکے اور آخر تک انعامی ویڈیو دیکھیں۔
ایپ استعمال کے کچھ اعدادوشمار جمع کرتی ہے، صارف سیٹنگز اسکرین میں اس رویے کو غیر فعال کر سکتا ہے۔
دوبارہ پیدا ہونے والی لڑائیاں یہ ہیں (*):
- 1848 AD کسٹوزا جنگ
- 1848 AD Goito جنگ
- 1849 عیسوی نوارا جنگ
- 1859 AD میجنٹا کی جنگ
- 1859 AD سولفیرینو جنگ
- 1860 AD والٹرنو جنگ
گیم کا ڈیسک ٹاپ ورژن اس پر دستیاب ہے: https://vpiro.itch.io/
گیم کی خصوصیات:
- AI کے خلاف کھیلیں
- ہاٹ سیٹ موڈ کھیلیں
- لوکل ایریا نیٹ ورک موڈ چلائیں۔
- اینیمیٹڈ اسپرائٹس \ ملٹری اے پی پی -6 اے معیاری منظر
- محفوظ کریں \ لوڈ گیم
- لیڈر بورڈ
کھیل کے قوانین:
کھیل کی فتح کی حالت: دشمن کے تمام یونٹ مارے گئے ہیں یا دشمن کے گھر کا مقام فتح کر لیا گیا ہے۔
حملے کے دوران نقصان کا حساب حملہ پوائنٹس (حملہ آور) اور دفاعی پوائنٹس (حملہ) کے فرق کے طور پر کیا جاتا ہے۔
گراؤنڈ سیل کی خصوصیات حملے، دفاعی پوائنٹس اور رینج فائر فاصلہ (فائرنگ یونٹس کے لیے) کو متاثر کر سکتی ہیں۔
زیرو ڈیفنڈ پوائنٹس کو مدنظر رکھتے ہوئے سائیڈ یا پیچھے سے حملہ کرنے والے یونٹ کو نقصان پہنچا ہے۔
حملہ شدہ یونٹ ایک ہی موڑ میں حرکت نہیں کر سکتا (اس میں کوئی موو پوائنٹ نہیں ہے)۔
یونٹ شدید زخمی ہونے کی وجہ سے گھبراہٹ میں قریبی لوگوں کو نقصان ہوتا ہے۔
دوسرے یونٹ کو مارنے والا یونٹ تجربہ، حملہ اور دفاعی پوائنٹس کو بڑھاتا ہے، اور تمام کھوئے ہوئے لائف پوائنٹس کو بازیافت کیا جاتا ہے۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
27 اگست، 2024