Res Militaria là một trò chơi chiến thuật theo lượt đa nền tảng.
Lấy cảm hứng từ trò chơi cờ vua cổ điển và trò chơi chiến tranh trên bàn cờ truyền thống, trò chơi này đề xuất trải nghiệm trò chơi chiến tranh trong bối cảnh lịch sử thực tế, giữ độ phức tạp của trò chơi ở mức thấp và thời gian để học. Trước tiên hãy thử kịch bản hướng dẫn để tìm hiểu những điều cơ bản.
Trò chơi này dựa trên loạt Historia Battles, có cùng cơ chế theo lượt và đã được cải thiện với hầu hết các tính năng mà người dùng yêu cầu, có giao diện người dùng quyến rũ và hiện đại hơn. Trò chơi chiến tranh Historia Battles đã được viết lại hoàn toàn bằng Godot và blender cho đồ họa và hoạt ảnh của đơn vị.
Ứng dụng sử dụng biểu ngữ Admob và video quảng cáo trong suốt trò chơi, để giảm tác động đến trải nghiệm của người dùng, hãy xem video phần thưởng cho đến hết.
Ứng dụng thu thập một số số liệu thống kê về cách sử dụng, người dùng có thể tắt hành vi này trong màn hình cài đặt.
Các trận chiến được tái hiện là (*):
- Trận Marengo năm 1801 SCN
- Trận Austerlitz năm 1805 SCN
- Trận Ulm năm 1806 SCN
- Trận Friedland năm 1807 SCN
- Trận Eylau năm 1807 SCN
- Trận Wagram năm 1809 SCN
- Trận Borodino năm 1812 SCN
- Trận Leipzig năm 1813 SCN
- Trận Waterloo năm 1815 SCN
* Chỉ có phiên bản ĐẦY ĐỦ của trò chơi mới mở khóa tất cả các trận chiến
* Chỉ có phiên bản ĐẦY ĐỦ của trò chơi không hiển thị biểu ngữ quảng cáo và video
Phiên bản máy tính để bàn của trò chơi có sẵn trên: https://vpiro.itch.io/
Tính năng trò chơi:
- Chơi với AI
- Chơi chế độ ghế nóng
- Chơi chế độ Mạng cục bộ
- Hoạt hình Sprites \ Quân đội APP-6A chế độ xem tiêu chuẩn
- Lưu\Tải trò chơi
- Bảng xếp hạng
Luật chơi:
Điều kiện chiến thắng trò chơi: tất cả các đơn vị địch bị tiêu diệt hoặc vị trí nhà của địch đã bị chiếm.
Trong quá trình tấn công, sát thương được tính là chênh lệch giữa điểm tấn công (bên tấn công) và điểm phòng thủ (bên bị tấn công).
Đặc điểm của ô mặt đất có thể ảnh hưởng đến điểm tấn công, điểm phòng thủ và khoảng cách bắn (đối với các đơn vị bắn).
Đơn vị bị tấn công từ bên hông hoặc phía sau bị sát thương khi xét đến điểm phòng thủ bằng không.
Đơn vị bị tấn công không thể di chuyển trong cùng một lượt (nó không có điểm di chuyển).
Đơn vị bị thương nặng gây ra sát thương hoảng loạn cho những đơn vị gần đó.
Đơn vị tiêu diệt đơn vị khác sẽ tăng kinh nghiệm, điểm tấn công và điểm phòng thủ, và tất cả điểm sinh lực đã mất sẽ được phục hồi.
Lần cập nhật gần đây nhất
27 thg 8, 2024