Res Militaria là một trò chơi chiến thuật theo lượt đa nền tảng.
Lấy cảm hứng từ trò chơi cờ vua cổ điển và trò chơi cờ bàn truyền thống, trò chơi này đề xuất trải nghiệm trò chơi chiến tranh trong bối cảnh lịch sử thực tế, giữ độ phức tạp của trò chơi ở mức thấp và thời gian để học. Trước tiên, hãy thử kịch bản hướng dẫn để tìm hiểu những điều cơ bản.
Trò chơi dựa trên loạt Historia Battles, có cùng cơ chế theo lượt và đã được cải thiện với hầu hết các tính năng mà người dùng yêu cầu, có giao diện người dùng quyến rũ và hiện đại hơn. Trò chơi chiến tranh Historia Battles đã được viết lại hoàn toàn bằng Godot và Blender cho đồ họa và hoạt ảnh của đơn vị.
Ứng dụng sử dụng biểu ngữ Admob và video quảng cáo trong suốt trò chơi, để giảm tác động đến trải nghiệm của người dùng, hãy xem video phần thưởng cho đến hết.
Ứng dụng thu thập một số số liệu thống kê về cách sử dụng, người dùng có thể tắt hành vi này trong màn hình cài đặt.
Các trận chiến được tái tạo là (*):
- 508 TCN. Cuộc vây hãm Rome của Porsenna (Người La Mã VS Người Etruscan)
- 390 TCN. Trận chiến Allia (Người La Mã VS Người Celtic)
- 218 TCN. Trận chiến Hannibal Ticinus - (Người La Mã đấu với người Carthage)
- 218 TCN Trận chiến Hannibal Trebia - (Người La Mã đấu với người Carthage)
- 217 TCN Trận chiến Hannibal Trasimene - (Người La Mã đấu với người Carthage)
- 216 TCN Trận chiến Hannibal Cannae - (Người La Mã đấu với người Carthage)
- 202 TCN Trận chiến Hannibal Zama - (Người La Mã đấu với người Carthage)
- 58 TCN Trận chiến Caesar Bibracte (Người La Mã đấu với người Celt)
- 57 TCN Trận chiến Caesar Sabis (Người La Mã đấu với người Celt)
- 52 TCN Trận chiến Caesar Gergovia (Người La Mã đấu với người Celt)
- 52 TCN Trận chiến Caesar Alesia (Người La Mã đấu với Người Celtic)
- Rừng Teutoburg Arminius năm 9 sau Công nguyên (Người La Mã đấu với Người Đức)
- Trận chiến Idistavisus Arminius năm 16 sau Công nguyên (Người La Mã đấu với Người Đức)
* Chỉ có phiên bản ĐẦY ĐỦ của trò chơi mới mở khóa tất cả các trận chiến
* Chỉ có phiên bản ĐẦY ĐỦ của trò chơi không hiển thị biểu ngữ quảng cáo và video
Phiên bản máy tính để bàn của trò chơi có sẵn trên: https://vpiro.itch.io/
Tính năng của trò chơi:
- Chơi với AI
- Chơi ở chế độ ghế nóng
- Chơi ở chế độ Mạng cục bộ
- Sprite hoạt hình \ Quân đội APP-6A chế độ xem tiêu chuẩn
- Lưu\Tải trò chơi
- Bảng xếp hạng
Luật chơi:
Điều kiện chiến thắng trong trò chơi: tất cả các đơn vị địch bị tiêu diệt hoặc vị trí nhà của địch đã bị chiếm.
Trong quá trình tấn công, sát thương được tính là chênh lệch giữa điểm tấn công (bên tấn công) và điểm phòng thủ (bên bị tấn công).
Đặc điểm của ô mặt đất có thể ảnh hưởng đến điểm tấn công, điểm phòng thủ và tầm bắn (đối với các đơn vị bắn).
Đơn vị bị tấn công từ bên hông hoặc phía sau sẽ bị sát thương khi không có điểm phòng thủ nào.
Đơn vị bị tấn công không thể di chuyển trong cùng lượt (nó không có điểm di chuyển).
Đơn vị bị thương nặng gây ra sát thương hoảng loạn cho những đơn vị gần đó.
Đơn vị tiêu diệt đơn vị khác sẽ tăng điểm kinh nghiệm, điểm tấn công và phòng thủ, và tất cả điểm sinh lực đã mất sẽ được phục hồi.
Lần cập nhật gần đây nhất
27 thg 8, 2024