Res Militaria là một trò chơi chiến thuật theo lượt đa nền tảng.
Lấy cảm hứng từ trò chơi cờ vua cổ điển và trò chơi chiến tranh trên bàn cờ truyền thống, trò chơi này đề xuất một trải nghiệm trò chơi chiến tranh trong bối cảnh lịch sử thực tế, giữ độ phức tạp của trò chơi ở mức thấp và thời gian để học. Trước tiên hãy thử kịch bản hướng dẫn để tìm hiểu những điều cơ bản.
Trò chơi này dựa trên loạt Historia Battles, có cùng cơ chế theo lượt và đã được cải thiện với hầu hết các tính năng mà người dùng yêu cầu, có giao diện người dùng quyến rũ và hiện đại hơn. Trò chơi chiến tranh Historia Battles đã được viết lại hoàn toàn bằng Godot và blender cho đồ họa và hoạt ảnh của đơn vị.
Ứng dụng thu thập một số số liệu thống kê về cách sử dụng, người dùng có thể tắt hành vi này trong màn hình cài đặt.
Các trận chiến được tái hiện là (*):
1942 A.D. Rommel Tobruk
1942 A.D. Rommel Gazala
1942 A.D. Rommel El Alamain
1943 A.D. Sicily
1943 A.D. Salerno
1944 A.D. MonteCassino
1944 A.D. DDay Omaha Beach
1944 A.D. DDay Utah Beach
1944 A.D. Operation Cobra
1944 A.D. Falaise Pocket
1944 A.D. Southern France
1944 A.D. Ardennes
* Chỉ có phiên bản ĐẦY ĐỦ của trò chơi mới mở khóa tất cả các trận chiến
* Chỉ có phiên bản ĐẦY ĐỦ của trò chơi không hiển thị biểu ngữ quảng cáo và video
Phiên bản máy tính để bàn của trò chơi có sẵn trên: https://vpiro.itch.io/
Tính năng của trò chơi:
- Chơi với AI
- Chơi chế độ ghế nóng
- Chơi chế độ Mạng cục bộ
- Sprite hoạt hình \ Quân đội APP-6A chế độ xem chuẩn
- Lưu\Tải trò chơi - Bảng xếp hạng
Luật chơi:
Điều kiện chiến thắng trong trò chơi: tất cả các đơn vị địch bị tiêu diệt hoặc đã chiếm được vị trí nhà của địch.
Trong quá trình tấn công, sát thương được tính là chênh lệch giữa điểm tấn công (bên tấn công) và điểm phòng thủ (bên bị tấn công).
Đặc điểm của ô mặt đất có thể ảnh hưởng đến điểm tấn công, điểm phòng thủ và phạm vi bắn (đối với các đơn vị bắn).
Đơn vị bị tấn công từ bên hông hoặc phía sau sẽ bị sát thương khi không có điểm phòng thủ.
Đơn vị bị tấn công không thể di chuyển trong cùng một lượt (không có điểm di chuyển).
Đơn vị bị thương nặng sẽ gây sát thương hoảng loạn cho những đơn vị gần đó.
Đơn vị tiêu diệt đơn vị khác sẽ tăng kinh nghiệm, điểm tấn công và điểm phòng thủ, đồng thời phục hồi tất cả điểm sinh lực đã mất.
Lần cập nhật gần đây nhất
27 thg 8, 2024