Đây là phiên bản chuyên nghiệp của trò chơi Mancala. Các tính năng bổ sung:
- một lần nữa cấp độ AI
- +1 hạt cà phê hàng ngày
Trò chơi mancala là một nhóm trò chơi trên bàn chiến lược theo lượt dành cho hai người chơi, được chơi bằng những viên đá nhỏ, hạt đậu hoặc hạt giống và các hàng lỗ hoặc hố trên đất, một bảng hoặc bề mặt chơi khác. Mục tiêu thường là bắt tất cả hoặc một số quân cờ của đối thủ. (Wikipedia).
Có rất nhiều trò chơi trong nhóm mancala: oware, bao, omweso, v.v.
Đây là phiên bản triển khai của một số trò chơi mancala - kalah, oware, congkak.
Trò chơi cung cấp một bảng và một số hạt giống hoặc quân cờ. Bảng có 6 hố nhỏ, được gọi là nhà, ở mỗi bên; và một hố lớn, được gọi là vùng cuối sân hoặc kho, ở mỗi đầu. Mục tiêu của trò chơi là bắt được nhiều hạt giống hơn đối thủ.
Luật chơi Kalah:
1. Khi bắt đầu trò chơi, bốn (năm đến sáu) hạt giống được đặt vào mỗi nhà.
2. Mỗi người chơi kiểm soát sáu ngôi nhà và hạt giống của họ ở phía bên người chơi trên bảng. Điểm của người chơi là số hạt giống trong kho bên phải của họ.
3. Người chơi lần lượt gieo hạt giống của họ. Trong một lượt, người chơi loại bỏ tất cả hạt giống khỏi một trong những ngôi nhà mà họ kiểm soát. Di chuyển ngược chiều kim đồng hồ, người chơi thả một hạt giống vào mỗi ngôi nhà theo lượt, bao gồm cả kho của chính người chơi nhưng không phải của đối thủ.
4. Nếu hạt giống được gieo cuối cùng rơi vào một ngôi nhà trống do người chơi sở hữu và ngôi nhà đối diện có chứa hạt giống, thì cả hạt giống cuối cùng và hạt giống đối diện đều bị bắt và đặt vào kho của người chơi.
5. Nếu hạt giống được gieo cuối cùng rơi vào kho của người chơi, người chơi sẽ có thêm một lượt đi. Không có giới hạn về số lượt đi mà người chơi có thể thực hiện trong lượt của mình.
6. Khi một người chơi không còn bất kỳ hạt giống nào trong bất kỳ ngôi nhà nào của họ, trò chơi kết thúc. Người chơi kia di chuyển tất cả các hạt giống còn lại vào kho của họ và người chơi có nhiều hạt giống nhất trong kho của họ sẽ thắng.
Luật chơi Oware:
1. Khi bắt đầu trò chơi, bốn (năm hoặc sáu) hạt giống được đặt vào mỗi ngôi nhà. Mỗi người chơi kiểm soát sáu ngôi nhà và hạt giống của chúng ở phía người chơi trên bàn cờ. Điểm của người chơi là số hạt giống trong kho bên phải của họ.
2. Đến lượt mình, người chơi sẽ lấy hết hạt giống từ một trong những ngôi nhà của mình và phân phối chúng, thả một hạt giống vào mỗi ngôi nhà ngược chiều kim đồng hồ từ ngôi nhà này, trong một quá trình gọi là gieo hạt. Hạt giống không được phân phối vào các ngôi nhà ghi điểm cuối cùng, cũng không được phân phối vào ngôi nhà được rút ra. Ngôi nhà bắt đầu luôn để trống; nếu nó chứa 12 (hoặc nhiều hơn) hạt giống, nó sẽ bị bỏ qua và hạt giống thứ mười hai được đặt vào ngôi nhà tiếp theo.
3. Việc bắt hạt chỉ xảy ra khi một người chơi đưa số lượng hạt giống của ngôi nhà đối thủ lên đúng hai hoặc ba với hạt giống cuối cùng mà anh ta gieo trong lượt đó. Điều này luôn bắt được hạt giống trong ngôi nhà tương ứng và có thể nhiều hơn: Nếu hạt giống trước đó cũng đưa ngôi nhà của đối thủ lên hai hoặc ba, thì những hạt giống này cũng bị bắt, và cứ như vậy cho đến khi đến được một ngôi nhà không chứa hai hoặc ba hạt giống hoặc không thuộc về đối thủ. Các hạt giống bị bắt được sẽ được đặt vào ngôi nhà ghi điểm của người chơi.
4. Nếu tất cả các ngôi nhà của đối thủ đều trống, người chơi hiện tại phải thực hiện một nước đi để cung cấp hạt giống cho đối thủ. Nếu không thể thực hiện nước đi như vậy, người chơi hiện tại sẽ bắt tất cả các hạt giống trong lãnh thổ của mình, kết thúc trò chơi.
5. Trò chơi kết thúc khi một người chơi đã bắt được hơn một nửa hạt giống hoặc mỗi người chơi đã lấy một nửa hạt giống (hòa).
Lần cập nhật gần đây nhất
5 thg 7, 2025