Axis Endgame in Tunisia

100+
次下载
内容分级
PEGI 7
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片
屏幕截图图片

游戏简介

《轴心国在突尼斯的终局(凯塞林隘口)》是一款回合制策略游戏,背景设定在二战期间的地中海战场。游戏由乔尼·努蒂宁打造,由一位战争游戏玩家自2011年起为战争游戏玩家打造。

盟军在突尼斯战役失败后正在重建和重组;英国第八集团军仍在遥远的距离之外;而盟军对轴心国从欧洲到突尼斯的补给线的扼制才刚刚开始严重削弱资源的流动。对于集结在突尼斯的轴心国部队来说,这是一个绝佳的机会,他们可以通过凯塞林隘口进攻缺乏经验的美军,夺取位于泰贝萨城后方的盟军燃料库,并利用这些额外的燃料将装甲师一路推进到博内城(西北角),从而试图侧翼包围一些最先进的盟军师。如果成功实施,这一艰难的调动或许能再次扭转北非战局,甚至可能阻止轴心国武装在突尼斯的彻底溃败。

你不仅要面对关于机动化进攻的艰难抉择——使用多少先头部队、何时转向北方、如何让微薄的燃料维持到目标——还要应对突尼斯更广泛的战略形势:面对英国第八集团军即将发动的进攻,你是选择进攻还是防御?你将如何处理突尼斯北部?随着来自欧洲的最后援军抵达,越来越多的步兵和一些特种部队将最终投入使用,在盟军对地中海补给线的控制开始减少可用的燃料和资源之前,那里最终将有越来越多的步兵和一些特种部队可用。

油罐车、弹药车以及油库都可以从任何轴心国补给城市(标有字母“S”并带有黄色圆圈)进行加油。

特色:

+ 历史还原:战役尽可能还原历史设定,同时兼顾趣味性和挑战性。

+ 竞技性:与其他玩家角逐名人堂席位,检验你的策略游戏技巧。

+ 得益于无数细微的内置变化,战役具有极高的重玩价值——经过足够多的回合后,战役的流程与之前的玩法截然不同。

+ 设置:大量选项可用于改变游戏体验:更改难度等级、六边形大小、动画速度、选择单位图标集(北约或真实)和城市图标集(圆形、盾形、方形、房屋街区)、决定地图上的绘制内容等等。

+ 优秀的AI:AI对手并非只会沿直线攻击目标,而是拥有各种战略目标和诸如包围附近单位等小任务。

+ 经济实惠:一杯咖啡就能玩转经典策略游戏战役!

Joni Nuutinen 的冲突系列自 2011 年以来一直为 Android 平台提供备受好评的策略桌游,甚至连最初的场景仍在持续更新。这些战役基于久经考验的游戏机制,TBS(回合制策略)爱好者们都熟悉经典的 PC 战争游戏和传奇的桌游。我要感谢粉丝们多年来提出的各种深思熟虑的建议,正是这些建议让这些战役的改进速度远超任何独立开发者的想象。如果您有任何关于如何改进这个桌游系列的建议,请通过电子邮件联系我们,这样我们就可以不受商店评论系统的限制,进行建设性的交流。此外,由于我在多个商店都有大量的项目,每天花费几个小时浏览遍布互联网的数百个页面来查找是否有问题,实在不明智——只需给我发邮件,我会尽快回复您。感谢您的理解!
更新日期
2025年1月25日

数据安全

安全始于了解开发者如何收集和分享数据。数据隐私保护和安全措施可能会因您的使用情况、所在地区和用户年龄而异。此类信息由开发者提供,可能会随时间更新。
不与第三方分享任何数据
详细了解开发者如何声明数据分享事宜
此应用可能会收集这些类型的数据
应用活动
数据在传输过程中会加密
数据无法删除

新变化

+ FALLEN dialog options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP-and-MP-only (no support units & dugouts), ALL
+ Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team approved historical flags
+ If unit has multiple negative MPs at the start of a turn & has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of the turn
+ Fixes: zoom-out issue, next-unit not centering map