Res Militaria 是一款跨平台回合制策略游戏。
受经典国际象棋和传统战争棋盘游戏的启发,它以真实的历史背景为背景,提供战争游戏体验,同时保持较低的游戏复杂度和较短的学习时间。请先尝试教程场景学习基础知识。
它基于《Historia Battles》系列,拥有相同的回合制机制,并针对大多数用户期望的功能进行了改进,拥有更美观、更现代化的用户界面。《Historia Battles》战争游戏已使用 Godot 和 Blender 完全重写,用于单位图形和动画。
该应用在游戏过程中使用 Admob 横幅广告和广告视频,以减少对用户体验的影响,请观看奖励视频直至结束。
该应用会收集一些使用情况统计信息,用户可以在设置屏幕中禁用此行为。
重现的战役包括 (*):
- 1801 年马伦戈战役
- 1805 年奥斯特里茨战役
- 1806 年乌尔姆战役
- 1807 年弗里德兰战役
- 1807 年埃劳战役
- 1809 年瓦格拉姆战役
- 1812 年博罗季诺战役
- 1813 年莱比锡战役
- 1815 年滑铁卢战役
* 完整版游戏解锁所有战役
* 完整版游戏不显示广告和视频
桌面版游戏请访问:https://vpiro.itch.io/
游戏特色:
- 与 AI 对战
- 支持热座模式
- 支持局域网模式
- 动画精灵 \ 军事 APP-6A 标准视图
- 保存\加载游戏
-排行榜
游戏规则:
游戏胜利条件:所有敌方单位被击杀或占领敌方主基地。
攻击期间,伤害计算为攻击点数(攻击者)和防御点数(被攻击者)的差值。
地面单元特性会影响攻击点数、防御点数和射程(对于射击单位而言)。
从侧面或背面受到攻击的单位将受到伤害,防御点数为零。
被攻击的单位无法在同一回合移动(没有移动点数)。
严重受伤的单位会对附近的单位造成恐慌伤害。
击杀其他单位的单位将增加经验值、攻击点数和防御点数,并恢复所有损失的生命点数。